关于与储藏区相关的机制利用,请参阅量子储藏区
注意!本条目中目前所有的按键皆属v0.47,并不完全适用于v50
本文开始编辑时"stockpile"译名反复更改,如今已确定为“储物处”(真不改了),请校对人员在校对时将文内所有“仓储”“储物处”更改为“储物处”,并删除原重定向至“储物处”。GentleCode讨论H Hedgehog

储物处stockpile矮人们储藏各种物品的地方,它通常位于那些对矮人们来说更安全、更靠近或更方便的地方。开启了相关的“搬运”工作的矮人会找出还没有存进允许接受对应物品储藏区的东西,并在可能的情况下将它们搬进这些适当的储藏区中。将您的储藏区谨慎地布置在适当的位置,以减少矮人们为了把东西搬来搬去所耗费的时间,这一点是十分重要的。除了直接放在储藏区的“地”上,还可以将它们存进储藏区中的容器里,诸如袋子圆桶储物箱当中(参阅使用储物箱与圆桶)。种子袋子、面粉袋子和染料袋子可以直接放进圆桶里,不过空袋子则无法像这样堆叠起来。

StockpilesMenu2010.png

划分储物处

要将一个区域划分为储物处,请使用p菜单。右侧菜单栏将列出所有“储物处类别,你可以按下相应键开始划分该类型。划分区域与指定区域原理上完全相同。按Enter选定“储物处域的第一个角,使用主移动键将光标移动到另一个角,然后再次按Enter。(或者,这个阶段也可以使用鼠标一个一个选择所需图块)这将创建所选类型的储物处,该储物处占据指定的两个角之间的矩形区域。如果所选区域有无法作为储物处的部分,如工坊或已经存在的储物处,则会在排除这些区域的基础上创建一个可能不规则的“储物处。

创建储物处时,当前在指定图块内的任何可移动物品(如分散的岩石、未建造的家具等)都将自动视为储物处的一部分,即使储物处设置中未允许这些物品储存。这些物品还会将底下的图块标记为“已满”,因此在移动图块上的所有原本物品之前,将不能在该图块中存储新物品。要处理储物处中这些不想要的物品,您可以指定该储物处“送至”将接受这些物品的车间或储物处,或者使用倾倒命令将它们运往垃圾

移除储物处的工作原理完全相同,只需在p菜单中选择x:移除指定。这将取消指定选择的区域。通过使用“移除指定”命令移除一个储物处的某一部分,可以创造矩形以外形状的单个储物处。这有助于分割储物处的不同区域,并在其中开辟一条方便通行的道路。

储物处一旦创建完成就无法扩展;您必须删除该储物处并创建一个新储物处。DFHack提供了三个与储物处相关的命令,分别是加载、保存和复制储物处设置,这可以使调整储物处大小和转移储物处变得不那么乏味。

储物处指定区域大小限制

储物处划分(和移除)在大小上是有限的:指定区域的每个边最长31个图块。限制是针对每条边的,举个例子,仅2个图块宽的储物处长度仍限制为31(总面积2x31)。因此,理论上最大的储物处是一个包含961个图块(31*31)的正方形。《矮人要塞》不允许将储物处指定为更大的区域。

请注意,此尺寸限制不仅适用于创建储物处,也适用于移除储物处。这意味着您在移除x储物处时,最大的可选择区域也不能大于31x31个图块——《矮人要塞》会将该操作限制于31x31个图块的区域内。

使用储物处

一旦划分储物处完成,默认情况下,只要储物处中有可用空间,矮人就会自动将物品运送到储物处中。请注意,矮人会将物品放在离物品初始位置最近的空位上,这一过程不计算任何障碍物[需要验证]。其他行为还包括矮人会优先储存最新的物品,这可能不一定是离储物处最近的物品。您可以使用q a将储物处设置为“仅从链接处获取物品”来禁用自动储存。库存中的某图块如果仅包含状态为“禁止”的物品,则会被视为可用空间,利用该特性可以在不使用量子储存的情况下堆放另一个物品。

确保工坊手边就有原材料的一种方法是在工坊旁边放置一个小储物处。该方法可以加快生产速度,因为相关工匠只需几个步骤即可获得原材料(这也可以防止工匠在发布新的工作订单时拖动材料穿过整个地图)。每当工匠从储物处中取走材料时,你的搬运工矮人会自动收集更多的该材料来重新填充储物处。这可以加快该工作序列,因为其他矮人负责执行耗时的长途运输,而工匠可以专注于制作物品。

没有必要为所有类型的物品设置储物处。如果某个物品类型没有可用的存储空间,矮人会像前面提到的那样,在所有地方寻找该种物品。这可能是有利的——如果你没有宝石的储物处,你的珠宝匠会去捡那些刚挖出来的宝石,而不必等它们被运到某个储物处。然而,这也意味着你的珠宝匠必须花费大量时间来搬运宝石。如果你有足够的搬运工可用,通常指定储物处比不指定更有利。还要记住,如果你让极巨量的物品堆积在工坊里,工坊会变得过于杂乱,生产速度也会减慢。所以如果车间变得杂乱,偶尔清理一下也是很重要的。这可以通过以下方式实现:有一个可用的仓库,以便搬运工将物品运走;通过量子储存堆积物品;或通过移除和重建车间,将其内容物全部释放到地上。

从特定储物处/工坊中取物

储物处的另一个特性允许你吩咐矮人将物品从一个储物处转移到另一个储物处。具体来说,你可以使用q菜单,并将光标移至目的地储物处以突出显示它。然后按t,使光标移动以突出显示想要从中运出物品的储物处并按Enter。你选择的储物处此时将列出那些将要让物品运来的储物处。这将使第二个储物处中的物品被搬运到第一个储物处。若要阻止第一个储物处从第二个储物处中运取物品,请对第一个储物处使用q菜单,并使用+-在列表中突出显示你不再需要继续运至的储物处,然后按d删除所选项目

每个储物处可以从其他任何数量的库存中运取物品。你不能让两个储物处之间互相运送物品,尽管两个以上的储物处间循环是可行的(例如,三个储物处间的循环,每个储物处都向下一个储物处运送物品)。

也可以使用相同的界面(q-t,然后选择一个工坊而不是第二个储物处),使储物处从一个工坊中获取物品。在这样的设置中,工坊内生产的任何物品(用t即可见)都有资格转移到该储物处。请注意,如果工坊生产的物品在关联储物处中状态为不允许储存,将不会被转运到任何地方。他们将滞留在工坊内,直到关联储物处接受它们的储存。

足够的微操管理将允许你打造并维持一个有效且(相对)精简的供应链。以下是一些示例:

  • 在各个树木砍伐区附近划分多个木材储物处,然后在木匠工坊附近划分一个大型的“主要”木材储物处,设置为从各个临近树木砍伐区的木材储物处中运取木材,最后在烧炭炉附近划分一个小型木材储物处。这样可以加快木材收获木工工作、以及灰烬木炭的生产。
  • 在你的农场附近划分一个小的植物储物处,设置为不允许圆桶的储存,这将让收割者们只花很少的时间储存他们刚刚采摘的作物。在蒸馏器附近划分一个更大的储物处(这个可以允许圆桶的储存),设置为从较小的储物处中拿取物品,让您的通用搬运工完成大部分繁重工作,比如为酿造师搬运他们所需的植物。更大的储物处应设置为“仅从链接储物处/工坊中获取物品”,这样收割者们就不会浪费时间。
  • 打造一间生产高品质服装裁缝铺。目前没有办法设置储物处为储存新衣服,即与穿坏的的衣服相反。但其实裁缝铺中堆积的只会是新衣服,所以你可以将储物处设置为从裁缝铺中拿取物品(并且设置为“仅从链接储物处储/工坊中获取物品”),这样它只会获得该工坊生产的新衣服。如果另一个储物处被设置为“从任何地方获取物品”,并且没有任何链接,那么该储物处将接受所有旧衣服——它永远不会从已有链接到其他储物处的裁缝铺获取物品。如果你打算出售旧衣服,这些旧衣服可以被放在贸易仓库附近,如果你不打算出售,也可以放在垃圾处理区附近。

交予储物处/工坊

相对应的,按g键允许一个储物处将物品交予另一个储物处或工坊。当向一个储物处交予时,那个储物处会自动产生一个相对应的“从储物处取物”的设置(反之亦然)。删除这样一个链接的一端的设置也同样会同时删除另一端的设置。

指定工坊或火炉只能从某一储物处中获取材料,提供了一种确保工坊生产的所有产品都是特定材料的方法。例如,将一个储存花岗岩的储物处设置为向一个石匠工坊提供物品,可以确保该工坊只使用花岗岩作为材料。当工坊的所需材料很重(例如石材)时,这一设置方法也能派上大用场;例如将邻近的石材储物处与需要石头的工坊链接起来,可以有效防止石匠盯上数百个图块外的一块巨石。

该设置非常强大,但应非常小心地使用,因为链接工坊如今将从指定储物处中获取物品。如果您想运用此设置,请确保工坊获得其工作所需的所有材料。例如,如果你将你的矿石储物处与一个非岩浆驱动熔炼炉链接起来,但又没有将一个储有或有燃料来源的储物处链接起来,那么矮人将因为缺乏燃料,而无法在该熔炼炉熔炼矿石。如果你为熔炼炉链接了燃料储物处,它仍然无法熔炼标记为“需被熔炼”的物品,因为它只能从指定的矿石和燃料储物处中获取物品。另一个常见的错误是将一个植物储物处链接给了蒸馏器,却忘记了将家具储物处与蒸馏器链接起来,此时蒸馏器就无法使用圆桶

最大储物箱/圆桶量

最大储物箱量最大圆桶量用于控制储物处内用来容纳物品的圆桶和储物箱的数量。通过将此项设置为0,可以禁止某些储物处(例如用于存储种子的储物处或用于量子储存的储物处)使用储物箱或圆桶来容纳物品。

通常不需要特意增加这一数值——它们被设置为等同于创建该储物处时的图块数量,这是该储物处无论如何所能容纳的最大储物箱或圆桶数。储物箱或圆桶中哪个被允许存在取决于指定储物处时选择的物品类型——例如,食品储物处会允许圆桶,酒吧储物处则会允许储物箱。但是,如果储物处在之后的设置中使储存的物品类型发生变化,则最大储物箱量最大圆桶量设置不会随之自动改变。所以如果你在之后改变了储物处中允许储存的物品类型,那么最好也考虑修改储物处的最大储物箱量最大圆桶量两项,这样你的矮人可以更有效地储存这些物品。

最大手推车数

储物处系统的另一个设置,最大手推车数允许玩家控制分配给储物处的手推车数量。它可以设置为0、1、2或3。

如果设置为0(这是除石材储物处以外的所有其他储物处的默认值),则储物处将为需要储存到其中的每个物品单独生成一个运输任务——有可能会同时为储物处中的每个图块都生成一个这样的任务。

如果设置为非0值,则该数量的手推车将被带到储物处中。一旦一个储物处指定了手推车并已经有手推车运至,则在某个时刻将物品运至储物处的运输任务的最大数,就是手推车的数量。每次运输任务都将使用手推车而非用手搬。您可以由此微调某些物品的收集速度。

不幸的是,手推车目前有相当多的bug,并有可能在应用中降低储物处的效率;有关详细信息,请参见手推车

矿车也可用于高效运输,尽管它们需要针对基础设施进行更大投资。

将从任何位置运取

一个将从任何位置运取物品的储物处将不会限制其储存的货物的来源。启用“仅从链接处获取”的储物处将仅接受其指定的工坊和链接储物处中的货物。您可以使用q a给储物处切换此设置。

将你的种子储物处设置为“仅从链接处获取”将防止搬运工在地图上来回不断运送你那些重要种子,或者搬运餐厅里出现的每一粒新种子。当你储备的种子即将耗尽时,你可以暂时切换到“任何地方”以收集散落在地图上的种子。

储物处类别

弹药

该储物处包含所有供给武器(攻城器除外)的弹药。弹药堆叠在储物箱中。

动物

储存在笼子中的动物如果没有固定在某个位置,将被储存在这种储物处中。用于捕获野生动物的陷阱和空的笼子也存放在这里。

这种储物处无法使用圆桶或储物箱进行堆叠。

盔甲

所有类型的盔甲都会存放在这种储物处中。没有对特定身体部位盔甲的储存设置,但可以设置储存“可用/不可用”的装甲。所有类型的盔甲都可以在储物箱中堆叠。

注意,如果储物处中启用了垃圾储存,盔甲和衣物将会以更快的速度磨损

条锭/砖块

在经过熔炼炉石匠工坊玻璃窑加工后,熔炼出的金属条锭、切割出的砖块和玻璃会存放在这种储物处中,然后用于其他用途。奇怪的是,来自烧炭炉堆灰场皂匠工坊以及熔炼炉灰烬草碱肥皂木炭焦炭也将存放在这里。与所有储物处一样,可以对其进行设置,以存储指定的砖块和条锭。储物箱可用于堆叠最多10个条锭或砖块。

布匹

织布和细线会储存在这种储物处种(植物纤维、动物毛发和丝绸)。储物箱可用于堆叠这些物品。

硬币

这种储物处用来储存铸造硬币,一个储物箱里可以储存几千枚硬币。

尸体

没有埋葬地点的死去的矮人和宠物将被安置在这种储物处中。如果放在室内,腐烂的尸体会产生瘴气,但同时也能使骨头不在当前季节结束时消失。腐烂的宠物亲朋会给还活着的矮人带来不愉快的想法,除非他们被妥善埋葬在埋葬容器中。

尸体储物处现在也被用来处置任何智慧生物(兽人、巨魔等)的尸体。

成品

手艺工坊裁缝铺皮制品工坊制作的成品在用于贸易或其他地方之前都储存在这种储物处中。每个储物箱在这种储物处中可用来堆叠100多个物品。

由于此种储物处中还可能包含玩家可能不想用来交易的物品,如夹板拐杖绳索水袋等,因此明智的做法是为上述物品单独定制储物处。

注意,如果储物处内启用了垃圾储存,则衣服和盔甲将以更快的速度磨损

食物

你可以从字面意思假设出,这里不仅储存着食物,还可能储存着各种不可食用的动植物产品,比如种子碱液巨型沙漠蝎子毒液、成袋成袋的染料液体火焰等等。生的会被带到这里,然后再被渔场加工,变成可食用的。饮料总是储存在圆桶大罐中。种子储存在袋子中(其可反过来储存在圆桶/大罐中);其他食物可以储存在圆桶或大罐中。

圆桶和大罐最多能装60份预备的餐点。堆叠大于此值的(比如☼矮人啤酒烤[200]☼就有可能)将无法在圆桶装下,但仍然只会占用图块的存储空间。为了腾出圆桶,你可能会想单独储存那些圆桶装不下的预备餐点——如果你做更大的餐点,这应该不是问题。

食物储存在储物处中时永远不会腐败变质,尽管它可能会吸引害虫并被它们吃掉。在大多数情况下,食物储物处应由所需类型独占(例如种子储物处,肉类储物处或未经处理的鱼类储物处);因为食物分类下包含太多可能迥异的物品。

脂肪和脂油在同一个列表中,并按动物种类列出,这意味着人为分离脂肪和脂油需要很长时间。因为要塞只会从屠宰场获取到脂肪,所以可以将通常的脂肪/脂油储物处与屠宰场链接起来,并设置为“仅从链接处获取”。可能有必要也将屠宰场与你希望其他屠宰产品最终进入的储物处链接起来。如果您正在使用DFHack,您可以使用搜索功能仅显示脂肪或脂油-允许和禁止键仅切换列表中的可见项。

家具 储存

来自木匠工坊石匠工坊机械工坊的完工物品将与其他车间生产的家具一起存放在这种储物处中,直到用于其他建筑或放置建造。装满沙子的袋子也可以存放在家具储物处中,事实上,除非明确禁止,否则任何家具储物处中都会出现这些装沙子的袋子,无论设置为允许何种材料的物品储存。

由于这是一个范围很广的类别,因此通过对储物处进行仔细设置从而为特定类型的物品(如圆桶、袋字、储物箱、机件)创建单独储物处可能会很有用。

家具不能存放在圆桶或储物箱中。

宝石

这个储物处储存着切割与未切割的宝石和粗玻璃结石也会储存在该处。可以使用储物箱堆叠储存这些物品。

皮革

制革作坊生产的皮革将储存在该种储物处种。与大多数储物处一样,也可以使用储物箱来堆叠物品。

垃圾

由于在一个封闭的空间(如洞穴),腐烂会释放臭气并蔓延,所以矮人非常讨厌腐烂,任何会腐烂的垃圾都会被存放在垃圾储物处中。此外,任何XX损坏物品XX都将被移至垃圾储物处。许多玩家更喜欢将这个储物处放在洞穴外面,通常就在要塞入口旁边,因为Outside Light Above Ground图块上的腐烂物品不会产生臭气。

如果放置在Subterranean图块上,腐烂的物品就会产生臭气,臭气会在你的要塞中蔓延,并在任何穿过它的矮人身上产生一个小小的不愉快的想法。因此,明智的做法是用把所有室内垃圾储物处从要塞的其他地方隔离开来(最好是多个门组合,每个门之间隔几块图块以形成类似于“气闸”的结构)。臭气不会透过紧闭的门蔓延,所以只有在房间里工作的矮人才会受到腐烂的困扰。

另一种选择是从地表向下挖掘渠道,创建一个被认为是Light Above Ground但仍位于要塞内的图块区域。你可以把你的垃圾储物处放在这里,虽然它仍处于你的要塞内,但那些图块上的腐烂物品不会产生臭气。如果出于安全和/或美观的原因,您选择在它们上面建墙或地板以隔绝外部环境,则会使这些图块转换为Inside,但它们仍将保持Light Above Ground ,这同样可以阻止腐烂物品产生臭气。(有关限制腐烂恶臭传播的更具创意的方法,请参见臭气页面。)

骨头头骨贝壳也储存在这种储物处中,无论是来自战死的敌人的还是来自生食加工的——如果留在害虫肆虐更凶猛的区域,这些物品将陆续随机消失。垃圾储物处可以设置为只存放骨头头骨贝壳、牙齿和角/蹄。

请注意,垃圾储物处与垃圾倾倒场是两个东西。垃圾倾倒场仅用于放置那些手动标记为要倾倒的物品。此外,使用o-r特别标记为矮人倾倒垃圾类型的垃圾将被运至倾倒区,而不是垃圾储物处。

请注意,存放在垃圾储物处中的所有盔甲和衣物都会加速磨损。这是一个旨在处理不需要的盔甲的“特性”。BUG #5711

小心“邪恶”的生态群落,因为此地的“居民”中有些可以复活死去的生物和身体部位。如果你的要塞覆盖的区域中,一部分是邪恶的,另一部分不是邪恶的,那么最好把你的垃圾储物处放在不邪恶的那一部分中。

拥有智慧的生物(妖精、巨魔等)的尸体不会存放在垃圾储物处中,而是存放在尸体储物处中。如果你的矮人没有清理某些尸体,这可能就是原因。

纸类

这个储物处被用来储存纸类物品,包括纸张和羊皮纸。与大多数储物处一样,它可以使用储物箱来堆叠物品。

石材

这里会储存未被加工的石材和矿石。这种储物处不能使用储物箱或圆桶,但强烈建议分配手推车。

石材管理是一个复杂的话题;简单来说,大多数石材都非常重,所以为了最小化搬运它们到所需工坊的距离(例如,从石头储物处运送到石匠工坊熔炼炉),你需要考虑如何设计以让石材储物处离那些要用到石材的工坊尽可能的接近。

武器

默认情况下,所有类型的武器都存放在这里,包括鹤嘴锄、陷阱组件以及矮人无法使用的大型武器。储物箱可用来堆叠任何种类的武器。

木材

砍伐所得的木材会被带到木材储物处中,然后被木匠工坊烧炭炉攻城器工坊等使用。因为木材运输需要很长时间,而且往往要走很长的路,所以除非你有一个地下林场,否则木材储物处应设置在非常靠近要塞入口的位置(这不一定意味着在较高的z轴层数上 —— 向下移动一层相当于只移动一个图块)。最好将木材储物处放在木匠工坊附近(或者反过来),因为木匠可能是储物处的主要“客户”。木材储物处也会储存精灵商队带来的“魔法生长”原木。

这种类型的储物处无法使用储物箱或者圆桶。

附加选项

这些选项是“允许植物/动物”(有机物品)和“允许非植物/动物(非有机物品)”。与其他物品类别设置不同,“附加选项”设置会应用于所有已激活的物品类别。既不允许有机物品也不允许非有机物品储存的储物处永远不会有任何物品运入。禁用“附加选项”是造成储物处诸多问题的一个常见原因,并且这个设置选项通常没有什么用处。

自定义储物处

使用自定义储物处,您可以更改储物处中可以存储的材料类型、货物类型等。任何类型的物品都可以混合储存,所以你可以设置一个存放着未加工的乌龟机件和除缟玛瑙以外所有石头的储物处;或者也可以只储存高质量的钢弩矢(弹药)、所有的箭筒(成品)和金属弩(武器)——组合是无穷无尽的,且可以进行微调。用q突出显示储物处,然后按s以调整储物处设置,或者在p菜单中,您可以在用c放置库存之前按t调整自定义储物处设置。需要注意的是,许多子菜单通常有很多页(例如,石头分类下的“其他”菜单中就有多个页面,而“金属矿石”和“经济”菜单仅由一页组成)。

请注意,那些接受任何一种垃圾的自定义储物处都会导致该储物处中储存的所有衣服盔甲自动老化。因此强烈建议将你的贝壳骨头储存在单独的储物处中。

储物处设置

“储物处设置”界面使用起来可能会比较奇怪。界面中第一列是物品主要类别。而第二列可能有也可能没有子类别。第三列会显示各个单独的物品。第二列和第三列可见的前提条件是允许并选择第一列中的物品主要类型。(这一部分与Steam版本差异较大)

您可以使用+-,以及箭头键的左右键来控制该界面中的光标位置。ed用于允许和禁止类别。ab用于一次性允许和禁止所有子类别。pf用于允许和禁止单独的子类别。无论您选择了哪一列,这六个键都有效,尽管最后四个键并不总是可用。
Enter将切换允许禁止单独的物品种类。

在选择子类别上的“禁止所有”时要小心,因为这会使您的储物处变得无法储存任何东西。例如,如果您禁止了所有家具子类别,然后在物品种类下重新允许床,那么储物处实际上也不会接受任何物品储存,因为在设置中所有材料和所有质量级别都为“禁止”状态。正确的方法是“禁止种类”,然后重新允许床。

主要品质

主要品质是指“物品的工艺水平”的高低。杰作盔甲(由没有质量区分的金属条锭制成)具有杰作级别的主要品质。一件做工精巧的裙装(由卓越的猪尾草纤维布制成)具有精巧级别的主要品质(因为该物品的最终工艺水平为“做工精巧”)。

总品质

总品质是指物品的工艺水平和其部件(或装饰)的工艺水平之间的最高品质。在“主要品质”中的例子里,做工精巧的连衣裙具有优良的主要品质,但其总品质为卓越,因为其成分,也就是猪尾草纤维布,具有卓越的品质。同样,一个品质上乘的钢制护手,有着杰作级别的镶嵌铜装饰,则其总品质为杰作(但主要品质为上乘)。

一个更复杂的例子:绳索苇纤维袜子上装饰着池龟壳。袜子有着杰作工艺水品,制成它的绳索苇纤维布用红根精巧地染过色,而池龟壳装饰的工艺水品为上乘。那么这个袜子的主要品质为杰作,总品质也为杰作。(请记住,对于总品质而言,选择的是物品的品质、组件的品质或装饰的品质中最佳的那个。)

另请参见工艺技能、品质和统计研究

小贴士

某些物品类别会包含有一种特殊的额外的物品类型,可以使用uj进行切换显示。

类别 物品类型
动物相关 空笼子和空动物陷阱
食物 预备的食物
武器 可以使用的与不能使用的
盔甲 可以使用的与不能使用的

如果你禁用了一个或多个已经存放在储物处中的物品的类型或类别,那么它们会变成“分散”的物品,你的矮人会将它们移到更合适的储物处中,如果这样的储物处存在的话。所有现有储物处(和区域)列在R菜单中。

使用自定义储物处

自定义储物处最适用于食品、家具和条锭/砖块的储物处,以防止您的碱液和毒液放在厨房里,或是防止闸门机件放在了需要雕像和门的房间旁,或是防止您的石制砖块放在锻造间旁,再或是防止您的金属条锭放在了农场旁边。

当建立一个自定义储物处来存放多种类型的原材料时,通常最好建立多个自定义储物处,每种物品类型一个。否则,您的储物处将总是充满较少使用的物品,使您的自定义储物处变得几乎无用。

自定义储物处的其中一个用途是在你的要塞大门旁边设置一个室外储物处,用来接收除骨头、贝壳、皮肤和头骨以外的所有垃圾,然后在你的工匠作坊附近设置一个或多个室内储物处,“只”接受上述那些被排除的垃圾。因为如果你设定了矮人从外面收集垃圾的选项,同时又没有设置一个接受尸体的储物处,那么一旦有外面的尸体的肉全部腐烂只留下骨头,骨头就会立马被带进要塞,而这意味着矮人会试图收集远离你大门的垃圾,使他们面临更大的风险以及更繁重的搬运劳动量。

另一个有效利用自定义储物处的方法是用来与精灵交易。你可以设置一个专门储存精灵能接受的贸易商品的储物处:大多数相关类别都有“材料”选项。然而,请注意,带有木制装饰的物品将不会被排除在外。同样,为了对付经常限制某种物品交易的贵族,可以将他们钟爱的贸易品单独存放,远离贸易站

一种高效的办法是将火炉的产出专门指定一个“木炭专用”条锭/砖块储物处中,而让该储物处同时靠近熔炼炉和锻造间。如果您在火炉附近设置一个小木材储物处,则也会利好整个生产流程。

其他推荐用途:

  • 播种者专属储物处:储存种子钾肥。如果你的堆灰场就在附近,那么也可以允许灰烬和碱液储存。
  • 熔炼炉储物处:储存矿石熔剂煤炭。如果你使用的是岩浆熔炼炉,那么可以去除煤炭。
  • 沙子储物处:储存装沙子的袋子。
  • 染工专属储物处:只储存染料的食物储物处。
  • 食品PLUS储物处:包含圆桶的食物储物处。这使你的矮人不必携带空桶往返于家具工坊。
  • 皮肤储物处:一个仅限皮肤储存的垃圾储物处,有点像上文的骨头和贝壳储物处例子。应靠近制革作坊的地方。
  • 酿造师专属储物处:储存可酿造植物
  • 碾磨工专属储物处:储存可碾磨植物。(空袋子储物处也有助于加快碾磨工作速度。)
  • 酒水站点:由于矮人喝酒的频率是他们吃饭的两倍,所以在你的要塞里设置几个只储存饮料的小型食物储物处可以最大限度地减少 开小差的状况发生。这种储物处的有用性饱受争议,因为矮人会先去最满的圆桶取酒,所以如果你不能让你的储物处不断补充新的装满酒精的圆桶,你的石匠可能会决定一直跑到你专门为酿酒师金属锻工设置的酒精储物处。如果你能让每一个储物处不断地补充新的装满酒精的圆桶,那么就可以大大提高生产效率。一个简单方法是在每个单独的酒精储物处附近建造一个酿酒作坊,或者使用活动区限制矮人的活动范围,使他们只能到达活动区内的酒精储物处了。
  • 神器材料:神器的巨大价值和极高效益使得制造它们的材料需要受到额外重视,材料使用得当的话有时甚至可使物品价值达到“百万”。储存有高基础价值金属、石头、宝石和其他材料的特殊储物处,将更容易让您从每种奇怪的情绪中获得最大的收益。(然而,即使有特定材料储物处,也需要相当多的微操才能让一个陷入奇怪情绪的矮人使用特定的材料。)
  • 神器储物处:神器会为要塞“创造的财富”增值不少。可以考虑将贵重神器安全存放在特殊的“宝藏”储物处中。
  • 调料:将可烹饪但不可生食的东西,如牛奶和矿场灌木叶子等,存放在厨房附近。此外,更易腐坏的食物(如肉类)也可以存放在厨房附近,以鼓励厨师尽快使用。
  • 石匠的石头储物处:将一个单一或有限类型的石头储物处与一个石匠工坊链接起来,可以让您精确地指定您的石匠使用哪种石头进行制作,从而提供一致的产出(如果使用经济型岩石,则可增加物品价值)。此外,如果你的石匠对某一种石头有偏好,你可以通过这种方法指定他使用这种石头来提高产品质量
  • 贸易站附近的成品储物处可以包含你想出售的工艺品,但不包含你想让矮人使用的普通服装、背包、水袋、夹板和拐杖等。

漏洞

  • 储物处选项不对布料起作用BUG #4380
  • 宝石储物处的材料选项中“粘土”一项在UI中不显示BUG #9749
  • 矮人标手可能会拒绝使用储存在储物箱中的弹药BUG #2706
  • 运输劳动无法以容器中的物品为目标;考虑创建与您的存储储物处相链接的不含容器的“供给”储物处。
  • 禁用储物处设置菜单中的“附加选项”是储物处问题的常见原因。

故障排除

让矮人把物品运到储物处的过程常常令人十分沮丧。以下是一些你可能需要检查的事项:

  • 您有任何闲置的矮人吗?
    • 这些闲置的矮人有激活合适的运输劳动吗?
    • 这些闲置矮人有不断地接取然后取消其他工作吗?
  • 你有需求这个物品的储物处吗?
    • 这个储物处中有空余空间吗?
      • 要注意被隐藏显示的物品和手推车会占据储物处地块。
    • 闲置矮人有到达储物处和物品的路径吗?
    • 这个储物处有设置为“从任何地方接收物品”,而不只是“从链接处接收物品”吗?
    • 检查那些过滤了某些材料的储物处中储存的物品的种类和材料。
    • 检查盔甲/武器储物处是否正确设置了“可以使用的”和/或“不能使用的”选项。
    • 检查“附加选项”是否被正确设置以允许预期中的物品储存。
  • 这个物品是“禁止”状态吗?
  • 这个物品可获取吗(没有平民警报,洞所等限制)?
  • 这个物品有被任何矮人占据为私人物品吗?
  • 这个物品有被分配至任何工作任务中吗?
  • 这个物品有被分配给任何建筑或构筑使用吗?
  • 检查你的预备订单,并确保这种物品可以被收集。
    • 对于垃圾,确保矮人被允许收集处在“外面”的垃圾。
  • 这个储物处有分配任何手推车吗?如果有,那么它们当前全在使用中吗?
  • 如果一个物品通常情况下会被存进一个容器,那么您有任何未使用的合适的容器吗?
  • 这个物品有被任何地点(医院,酒馆,图书馆,寺庙)认领吗?