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厨师
关系
职业
职位名称
Cook
劳动
职责
  • Prepare Easy Meal
  • Prepare Fine Meal
  • Prepare Lavish Meal
  • Render Fat
工坊
属性
  • Agility
  • Analytical Ability
  • Creativity
  • Kinesthetic Sense


厨师cook是一个最高技能为烹饪的矮人。厨师会在厨房工坊使用要塞中的食材准备食物。他们还会在厨房将脂肪制成脂油 。这两项工作都属于烹饪劳动。

虽然有些食物可以生吃,但其他食物资源只有在烹饪成食物后才能食用。因此,烹饪可以增加要塞的食物来源。相反,烹饪植物不会产生植物的种子,因此烹饪可食用植物会减少潜在的作物数量。如果食物中含有矮人的喜爱食物,那么食用高品质 的食物会让矮人产生快乐的念头BUG #4661。厨师的技能和食材的品质如何影响一餐饭所产生的幸福感并不确切,但一般来说,没有 "太好吃 "的食物。


预备的餐点

有三种预备的餐点:简单、精致和奢华。这三种烹饪都会给烹饪技能带来相同的经验收益,因此制作简单的饭菜可以最大限度地增加经验收益;如果你不在意经验收益,那么制作丰盛的饭菜可以节省更多的储存空间。制作的份数对经验值没有影响。准备好的饭菜会腐烂,但腐烂速度比生食慢得多,尤其是肉类

预备的餐点使用不同数量的食材:

  • 简易餐需要两种食材,名为"{最后一种食材}饼干"。
  • 精致餐需要三种食材,名为"{最后一种食材}炖菜"。
  • 奢华餐需要四种食材,名为"{最后一种食材}烧烤 "。

正如你所看到的,最后添加到餐点中的食材将决定其名称,而名称又或多或少是由厨师抓取食材的顺序随机决定的。要成功制作出一份预备的餐点,厨师必须在工作开始时获得适当数量的 "不同且堆叠 "的食材,否则工作将被取消。同一种食材可以多次用于制作一餐,前提是该食材有多个不同的堆叠。成品预备的餐点的堆叠大小是其食材堆叠大小的总和,因此厨师抓取 "火鸡蛋 [14]"、"肉盔菇 [5]" 和 "肉盔菇 [5]"将导致堆叠为 "肉盔菇炖菜 [24]"。预备的餐点不能用作其他预备的餐点的食材。

厨师偶尔会制作出食材数量多于要求的餐点;例如,烤肉可能有 5 种食材,偶尔也会有 6 种食材,甚至在极少数情况下会多达 12 种食材。这种行为可能是一个错误,可能与Planepacked故障和其他类似错误有关。 当有很多堆相同的食物时(例如,很多很多采石场灌木树叶),厨师抓取多堆相同的食物时,似乎就会出现这种情况。

尽管预备的餐点的堆叠规模很大,但通常(但不总是)成堆的预备的餐点可以放入普通中。

预备的餐点的基本价值会受到品质修正,而每种食材也会受到品质修正,这使得预备的餐点确实成为一个利润极高的项目。

预备的餐点价值

这张表展示了品质修正与其它物品的比较:

品质 餐点 食材 价值修正
(normal) (none) minced
-Well-Crafted- well-prepared well-minced
+Finely-crafted+ finely-prepared finely minced
*Superior quality* superiorly prepared superiorly minced
≡Exceptional≡ exceptional prepared exceptionally minced
☼Masterful☼ masterfully prepared masterfully minced 12×

一堆预备的餐点的价值等于预备的餐点的基础值 10 乘以预备的餐点的品质修正(精制等),再加上每种食材的基础值和品质修正(精剁等)的乘积,然后乘以一堆食材的大小。因此,举例来说:一份由 5 块剁碎的牛奶酪、3 块剁碎的骆驼肚、1 块剁碎的骆驼甜面包和 2 个剁碎的贻贝组成的精心烹制的食物就是"-贻贝烤肉[11]-",价值 770☼(62☼的食材成本!)。(精确计算:(2*10 + 3*10 + 3*2 + 3*2 + 4*2)(5 + 3 + 1 + 2)。

这个例子可以理解为:

(well-prepared = 2) × (base value of prepared meal = 10☼) 
+
(finely-minced = 3) × (value of cheese = 10☼)
+
(finely minced = 3) × (value of tripe = 2☼)
+
(finely minced = 3) × (value of sweetbread = 2☼)
+
(superiorly minced = 4) × (value of mussels = 2☼)

all multiplied by the total number of meals (11)
=
770☼

食材的单个堆叠大小可能会影响您的利润,但不会影响最终餐点的价值。一个 "精剁肉盔菇 "与十个 "精剁狗肉 "一起烹制,其价值和描述与十个 "精剁肉盔菇 "和一个 "精剁狗肉 "完全相同。

多样化

厨师们在选择食材方面的失误是出了名的。为了最大限度地丰富您预备的餐点的种类(并提高包含首选食材的几率),您可以在厨房里放置几个小型储备。避免使用桶装固体食材,否则您的厨师很可能会继续它的串串采石场灌木树叶 x4 烤肉。

酒烹饪

酒(和其他液体食材)可以用做烹饪预备的餐点的食材,但任何烹饪预备的餐点的第一堆食材必須是固体。由于bug,矮人更喜欢烹饪固体食材。将食材堆与厨房相连可以迫使它们也使用液体食材。

训练

当提取大单位的油脂时(例如从大象或被遗忘的野兽身上提取),由于每次任务都会产生数十或数百单位的油脂,矮人的烹饪技能会提升得非常快--甚至可以在一次任务中从初学到熟练。因此,提取油脂可以用来快速将烹饪训练到很高的水平。

漏洞

  • 厨师在万不得已的情况下才会使用液体食材(如矮人糖浆烈酒),而只喜欢烹饪固体食材。BUG #2393 解决这个问题的方法是在厨房周围设置多个储存库,其中"只有液体储存库允许装桶。
  • 厨师更喜欢把固体食材储存在容器里(甚至就是这样把原料储存在容器里--例如面粉矿场灌木叶子等)。
  • 冷冻牛奶在烹饪时会变成固体,导致饭菜融化。{BUG #2787
  • 只有当至少有一种食材是矮人首选]食用的时候,高品质烹饪的食物才会给人快乐的念头BUG #4661
  • 厨师可以将木桶中的所有食材合成一顿大餐。BUG #7546