“战争”在各种语言中的翻译

语言 翻译
矮人语 alnis
精灵语 athama
哥布林语 aslez
人类语 ashro


战争War是两个文明间冲突的一种状态。在要塞模式下,这是个无底洞的乐趣。游戏在文明层面追踪战争,每个定居点都要继承其父文明的冲突。

世界生成

世界生成过程中,战争很常见。文明会攻击对方的定居点,偶尔会摧毁或接管它们。由于世界活动,这也会发生在世界生成过程之外。

要塞模式

“大门之战”
由Shabazik创作

在要塞模式下,战争会导致围攻到来并给您带来乐趣和礼物。

敌对国家可能会偶尔或每年发动袭击,所以请您做足准备。与您处于战争状态的文明可能偶尔会派出一名外交官来签合约,您可以选择同意,也能遣散外交官并继续战争。您可以按c键打开文明civilization屏幕查看与您处于战争中的文明。战争也能在玩家不知情或不干预的情况下开始。

战争期间,您不会收到交战文明的商队、访客或贡品。一场针对您父文明的“内战”也会导致您收不到相应的移民。另外,在战争期间和之后抵达的移民更有可能具有一般军事技能和随机战斗技能的经验。[需要验证]

就算不与已经敌对的文明(例如哥布林)交战,并不意味着您不会受到他们的围攻。只要哥布林没有灭绝,你总会被他们围攻,但与哥布林交战意味着围攻会更快开始,而且规模更大。

登陆时

登陆时,可以查看他们的文明与哪些种族交战。不同的文明可能与不同的种族交战。地精被认为与其他所有人处于持续的小冲突状态,而不是真正的战争;然而,与他们的公开战争仍有可能爆发。

战争的原因

以下事件会使一个文明不悦,最终导致开战:

  • 外交官在访问您的要塞时死亡(不论何种死因);
  • 未能遵守精灵规定的收割限制(若有);
  • 扣押商队货物;
  • 激怒商人(如重复地给嬉皮士精灵出售木制品)或杀害他们;
  • 试图以任何理由袭击其他文明;v0.44.01
  • 拒绝交出神器。v0.44.01

内战

两个从属于相同文明的定居点有可能相互宣战。由于游戏对冲突的追踪方式,这会被游戏认为文明自己宣战自己。BUG #10878该文明的所有定居点都会继承这场战争,导致该文明的每个定居点都敌视所有其他的同样属于该文明的定居点。尚不明确是否可以与父文明媾和,不过您可以用DFHack结束内战。若您被卷入内战,您可以享受如下增益:

  • 两次强制移民后,您不会再收到任何移民;
  • 您不再能收到来自您父文明的任何商队;
  • 您将无法建立男爵领地。[需要验证]
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