若要详细了解材料的物理特性,请参考材料科学词条。

材料material指的是一大类用于创建各类物品的基础资源。不同的材料有着不同的基础特性,比如价值乘数:它能够显著影响物品的价值。例如,一个制的座位就比一个同等品质的制座位要具有更多的价值。

并不是每一种产品都能由任意一种材料制成,而看似相近的材料实则可能有非常不同的特性。例如,黑曜石是唯一一种可以用来制作石制武器岩石;只有耐熔岩的岩石才不会在浸入熔岩时融化,而炎魔皮革则无法燃烧起来。虽然每一种的金属几乎全都可以制成家具和工艺品,但只有少数几种金属能用来制作武器盔甲。这几种金属一般被称作“兵器级金属”。这项特性并不会给这些材料带来更高的基础价值,但从现实角度来看,它对于您和您的要塞所具有的实际意义确实更高。

不少矮人对某些材料的偏好要胜过另一些——他们在加工偏好的材料时会产生愉快的想法,并可能会生产出更高品质的产品;同时,他们也会将由这些材料制成的物品(或房间)看成是高品质的,因而也会给他们带来更多愉悦的想法

Unib Rulushlikot likes rhyolite, silver, amber opal, persimmon wood and giant emu leather.

材料类别

材料的类别,包括但不限于:

特定的材料一般只用来制成特定的物品。尽管石头、木材、金属和玻璃都可以用来打造许多同一类别的家具,但其他一些物品通常只能使用某些材料来制作。例如,只能由木头制成,而盒子水桶不能由石头制成。布和皮革都是衣服的原料,但皮革还可以用来缝制盔甲。宝石则主要用于装饰由其他材料所制成的成品。在二十多种不同的金属合金之中,只有少数几种可以用来打造兵器

对于每一种材料而言,它们都会被分成许多种可能存在的次级种类:例如,在游戏中有 11 种单质金属、14 种合金、几十种岩石和超过 100 种宝石。为了了解不同材料的特性,建议您最好详细查阅每一个单独的类别或特定的材料,以此熟悉它的价值,了解它们可以用来做什么、不能用来做什么。

参见

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