死灵法师
死灵法师(necromancer) Ñ
是获得了生与死的secret的immortal存在。这些暗夜生物使用魔法,拥有复活活动死尸大军的能力,隐居于塔楼之中。
死灵法师的起源
死灵法师原本是不能永生、可以说话、能够学习的historical figure,是一个文明的成员。在未加模组的游戏中,它们可能是矮人、人类或居住在文明中的animal people。在生命中的某个时刻,这些生物中的一员可能突然"执迷于他/她/它自身生命之有限"并开始追求永生。很快,它就会开始(如果之前没有)崇拜一个具有 DEATH sphere的神灵(或者一个具有[SUPERNATURAL]
标签的生物)。神灵或生物一旦接收了这个figure的狂热崇拜,就会奖赏它一个神器石板,上面写着生与死的secret。受赐者会马上占有这块石板并勤奋学习,成为死灵法师。最初的死灵法师可能会接纳一个或多个同样追求永生的人作为自己的学徒,而这些学徒会得到它们师傅的知识。
描述
死灵法师掌握生与死的secret,达成了immortality的目的。它们不会变老,不需要吃,不需要喝,也不需要睡觉,因为它们永远不会get tired或exhausted。但是,它们确实需要呼吸,这点与吸血鬼不同。死灵法师依然是可育的,雌性矮人死灵法师可以生育。它们的[ANXIETY_PROPENSITY]
增加50,[TRUST]
减少50。有些死灵法师secret还会给死灵法师添加[LIKES_FIGHTING]
的token。
死灵法师的决定性特点是知道生与死的secret。这些secret给了它们额外的power。不过secret并非全都一样,不同种类的secret会提供不同的power。
Secrets
每种secret都以interaction token的形式提供一组魔法能力。这些能力的类型和威力可能差异极大,但一定包括复活活动死尸和智慧不死族的能力。secret对应的sphere(源于赐予该secret的神灵对应的spheres)决定这个secret是否还可能提供召唤梦魇、妖魔,"尸鬼化"活的生物的能力(实际上是给该生物赋予一种将它变为thrall的syndrome,机制类似于邪恶云)。智慧不死族自身也会得到一些powers,也许是造成水泡或是腐化神经,甚至还可能使得它们能够自己复活死者。secrets的数量和这些secret传递的advanced powers的类型都可以在高级世界生成中设置。
单个死灵法师可以通过阅读不同来源的材料学习多个分流的死灵法术。有野心的死灵法师倾向于通过代理人建造多个属于同一分流的塔楼,所以您的世界可能充满了一样的分流。通常情况下,如果您知道哪个塔楼里居住着哪种不死族,或者通过legend mode找到源石板,事情会简单许多。如果您在要塞模式建立一个偷偷摸摸的神器掠夺分队,寻回石板也会更容易。
复活尸体/智慧不死族
死灵法师总是具有复活有机生物的尸体的power。无论是head、具有[GRASP]
的token的身体部位、还是连接到满足条件身体部位的其他部位(比如皮肤和毛发),都可以被复活。尸体必须位于死灵法师的视线以内——大约15个图块范围内——才能被复活。死灵法师通过打手势完成这一任务。对死者的复活会以如下形式出现在战斗记录中:
尸体在复活后会无视先前阵营,受死灵法师奴役,并获得[OPPOSED_TO_LIFE]
的token。尸体在冒险模式中会始终成为死灵法师的伙伴,除非法师攻击了他们刚得到的不死族手下。如果您是死灵法师并攻击了您的不死族伙伴,被攻击的伙伴都会变为中立。
召唤梦魇/妖魔
与梦魇sphere关联的secret会提供召唤梦魇或妖魔的能力。它们会在目标周围的随机位置出现并纠缠目标。在游戏中,拥有该能力的死灵法师通过"号令黑夜"完成这一过程。这些召唤物又大又恐怖,但只能维持一小段时间。梦魇对具有[NO_FEAR]
的token的生物中立。
尸鬼化
某些死灵法师还可以将活生生的生物变成尸鬼感染者。对受害者的描述是"被传染性的尸鬼病感染"。在冒险模式中,即使您阅读了一本含有secret的书,且通知显示您获得了制造尸鬼的power,您也不能够创造出尸鬼。尸鬼憎恶生者,会攻击/通过咬伤感染一切活着的非尸鬼生物。它们维持原有的意识,可以流血致死,保持原有的装备和能力。但它们也免疫淹死,不会疲惫,具有额外视野。
在世界生成中
在世界生成中,死灵法师可能会引起所属文明公民的怀疑,并被驱逐。这不适用于生活于妖精或精灵文明中的死灵法师,因为妖精和精灵本来就是永生的。被驱逐后,死灵法师可能对文明产生怨恨,变为villain,并最终会找到一个属于自己的聚落作为避难所。
拥有足够的追随者的死灵法师可能会利用它们的不死族手下建立黑暗塔楼,完成这一任务至少需要50个追随者。年轻的死灵法师则反而可能接管城镇或营地。死灵法师可能还会复活几个智慧不死族作为中尉。对塔楼的修建由小组中最初的那个死灵法师(被赐予石板的那个)完成。学徒会在修建完成后加入小组。因此,每个法师小组有一座塔楼。
死灵法师可以让僵尸把它们的塔楼修高一点,以提高该聚落的僵尸人口上限。如果某个死灵法师达到了僵口上限,它依然可以复活更多的僵尸,但这些僵尸会改为加到野生动物人口中。位于野生动物人口中的僵尸不仅仍可以用于入侵,还可以游荡到地区中的玩家要塞,或遭遇冒险者。
死灵法师可能会在公民和牲畜上进行实验,把它们变成称为实验体的暗夜生物。这些实验体最终会离开创造它们的死灵法师,加入其他文明。在较老的世界中,很多文明都可能有大量出逃的实验体。当前在冒险模式中无法创造实验体。
死灵法师还可以将智慧生物变成尸鬼感染者。之后可以在死灵法师的塔楼附近找到尸鬼。不过当前无法在冒险模式中把生物变成尸鬼。
由于生与死的secret在生成时具有[MUNDANE_RECORDING_POSSIBLE]
标签,死灵法师在世界生成时会写下大量的书籍,其中一部分会涉及生与死的secret("祝福的,也可能是诅咒的"),这样所有读过的人都会变成死灵法师。类似石板,所有("第一版,非副本的")书籍,即使不涉及secrets,也视作神器,可以在传说模式的"抄本与卷轴"列表中查看。涉及生与死的secrets的书籍的标题会包括以下词汇:Annihilation、Bereavement、Death、Demise、Departure、Doom、Dying、Eternal Rest、Expiration、Extinction、Mortality、Immortality、Loss、Oblivion、Parting、Ruin、Ruination、Sleep、the Afterlife、the End、the Grave。(注意:"the End"也可能出现在普通的标题中,特别是作为短语"after the end"的一部分)
可以通过在高级世界生成中将"世界中的secret种类数"设置为"0"来确保世界中绝对不会出现死灵法师。相反地,创建具有大量secret类型的世界可以增加世界上有多个死灵法师的几率。由于未加模组的游戏中的死灵法师通常是人类或矮人,增加中立plains和/或山岭可以进一步增加这一几率,因为这些文明会得到更大的扩张空间,而有资格变成死灵法师的historical figures的数量也会增加。
死灵法师的塔楼会在周边传播死亡阵营的邪恶地区。摧毁塔楼并杀死内部的死灵法师(例如:通过raid夷平该聚落)会逆转邪恶的传播。
死灵法师似乎视作罪犯政府[需要验证],运作方式类似普通文明。来自敌对entity的死灵法师会相互攻击。不过有趣的是,它们的不死族军队会互相保持中立。考虑到它们快速集结大批军队的能力,死灵法师是当前游戏中最强大的地缘政治。在较老的世界中,它们甚至常常能向强大的妖精文明宣战,并摧毁之。
要塞模式
围攻
The dead walk. Hide while you still can!
死灵法师可以在任何发展阶段向您的要塞发起围攻,甚至是在第一次移民潮之前。不过这要求它们的塔楼或城镇在您的要塞20个图块范围内。因此,在塔楼的这一距离内选择开局地点想必可以带来不少额外乐趣。可以在世界生成时用tab检查这一点。注意如果开局时没有塔楼,就绝对不会出现死灵法师围攻(死灵法师依然可能以移民和/或visitors的身份出现),除非您攻击它们。死灵法师围攻的组成类似普通围攻,但人数一般远超平常,而且混乱得多。从四面八方出现的是大量的僵尸,而不是单独的分队。死灵法师(或死灵法师们,如果它有学徒)可能不会来参加围攻。如果参加了,而且被抓住或杀死,那么那一座塔楼就不会再进行任何活动了。不死族对所有会呼吸的东西和敌方的死灵法师都是敌对的,所以所有恰好在死灵法师围攻期间出现的其他围攻或ambush(也可以是商队)都会招致战斗。它们也可能派遣实验体组成的分队或大军来攻击您。有时实验品也会悄悄地跟着死灵法师的手下前来。
处理僵尸围攻的最好方法是运用分子物理学将僵尸碾成空气。任何消除僵尸存在的任何痕迹的方法都能防止其复活。扔进岩浆或semi-molten rock,封锁在黑曜石中都是富有创意的替代方法。目前仍在讨论用劈砍武器对抗死灵法师围攻是好是坏。虽然劈砍武器会把僵尸分割成多个可以复活的身体部分,但问题在于是整个僵尸更危险,还是说这里一只手那里一条腿的更危险。死灵法师带来的不死生物都是智慧生物,但如果您在先前的战斗中杀死了一些大象,而且给了死灵法师接触尸体的机会,这种危险就放大了。
如果您有一个吸血鬼,而且没有把它关起来,您就可以派它悠闲地走过城镇,因为不死族会忽略它(除非受到攻击)。而参加围攻的死灵法师会被轻松地暴打一顿。
曾经,在围攻中空闲的死灵法师会偶尔点起campfire。
Ambushes
死灵法师可以独自伪装着进行ambush,在无人发现的情况下复活尸体。这要难处理的多,因为您看不到搞事的死灵法师,只能看到它们的产物。要解决潜在的死灵法师ambush,可以将所有尸体/残骸的储物堆包裹在交通流量大的区域中间,并尽可能设置哨兵。
应用
死灵法师对于training安排十分有用。 将死灵法师困在可以看到尸体储物堆的房间里,就能生产出无限量的可战斗的敌对生物。当您厌倦了这种消遣时(或当您的矮人开始挨打时),只需要简单地用桥堵住死灵法师的视线并干掉剩余的敌人,就能让您的军队带着更多的经验结束训练。
抓住死灵法师很容易:在死灵法师附近开凿隧道,在其内部link闸门或桥以将其密封,然后挖一个通向地表的洞。如果您开启隧道时死灵法师是离得最近的生物,它们就会是第一个进来的,您就可以密封隧道,把它们困住。很难单独抓住死灵法师而不带进几个僵尸,不过影响不大。笼子陷阱也能行,但被笼住的死灵法师似乎无法复活任何东西。如果您希望它们能够复活东西的话,必须在此后将它们转移到拘束装置上。
它们也可以变成武器。将军事训练房间装满妖精,乐趣就会自然生长。直立长枪陷阱可以在每次使用后"杀死"尸体,然后您就能收集妖金了。陷阱可以重复使用。如果时间和尸体足够,这样的陷阱甚至可以打败马戏团。
类似吸血鬼,死灵法师可以统治一个文明,成为它的国王/女王。这种情况下,这个矮人必须同任何尸体分开。因为虽然"它们"可能很友好,但它们喜欢创造的僵尸……可能是会把矮人的手撕下来的那种。应当利用洞所将它们和尸体隔离,或者安排它们去训练/杀戮。无论哪种,死灵法师都很有趣。
死灵法师有时会拿着它们的石板前来。可以将死灵法术的文本加入您的图书馆。您的矮人只要阅读了这些文本就会变成死灵法师。也可以利用世界地图派遣军事分队raid死灵法师的塔楼,获取其内部的阅读材料。矮人死灵法师不会变老,不需要吃和睡。但它们同时也不再需要喝,这使得它们的速度大幅降低,所以可能并不值得。它们偶尔会复活尸体,而这些尸体通常会攻击非死灵法师的矮人。如果您的要塞里全都是死灵法师,这可能看起来不是什么大事,但当外交官、贸易商队和前哨联络员出现,而您的整个要塞里到处都是行尸走肉,就非常有趣了。
另一种把死灵法师的阅读材料加入您的图书馆的方式是在冒险模式中"解救"它,然后将书丢在一个退休的要塞。您的矮人就能捡起它并在空闲时阅读。
死灵法师在受到威胁时会复活尸体。如果您的战场上充满了曾今敌对的有意识生物,就会很有趣。这就是为什么您在要塞模式中应该几乎每时每刻都手动控制死灵法师。
Visitors和immigrants
死灵法师可能会有意无意地以visitor或immigrant的身份到打您的要塞。在拜访过程中,它们不会攻击您或试图复活它们见到的尸体——它们是来放松的,只是恰好知道生与死的secret罢了(visitors通常是在阴谋些东西,但并非总是)。但是,它们确实会在战斗中使用自己的power(例如,如果它们是您的分队中的雇佣兵),虽然不一定是无脑地复活尸体——它们可能会将您战亡的矮人复活成仍忠于您的要塞,并获得了额外的power的智慧不死族。死灵法师immigrants可以像其他的矮人immigrants那样参加工作——不过这可能对您的肉供应不利,因为它们可能对着猎人产出的尸体练习技术。
冒险模式
在冒险模式中,死灵法师最常在塔楼I
中出现。但因为本文先前解释过的原因,在极少情况下它们也会出现在城镇和营地中。塔楼中有着该塔楼所属的死灵法师小组中的所有死灵法师,还有一大群不死族。塔楼需要充足的人类人口(低野蛮,大片中立土地),还要求世界生成时具有大量的secret。精灵和妖精无法通过正常方式(死亡神的赏赐)成为死灵法师,因为它们是永生的,不会执迷于它们自身生命之有限。不过它们依然可以通过阅读学习生与死的secret。
您可以在冒险模式中通过阅读涉及生与死的secret的石板或书籍自己成为死灵法师。这两者都可以在塔楼附近零零散散的桌子上找到,通常出现在一大堆没那么有用的书籍之中。
只要读个石板或书籍,就能成为不需要担心吃、喝、睡之类的琐事,还能复活并控制不死族大军的永生生物。听起来还蛮简单的是不?不幸的是,并非如此。塔楼里塞满了丑恶的不死族,它们脑子里面只想着把您这种可怜的冒险者撕成碎片。如果这还不够可怕,拥有石板和书籍的死灵法师在您每次打倒它们的仆从时都会将其再次复活,只要它们看得见尸体。
那么,要怎么得到那些secrets呢?方法如下:
- 1. 突袭塔楼
这可能是最容易想到的方法,也是最容易把缺乏经验的冒险家弄死的方法。只要您足够强大,就能正面进攻塔楼。最好能带上一支肉盾大军(虽然他们很可能会死,但可以帮您分散敌人的注意力)。建议最好提前将不死族引出塔楼,远离死灵法师的视线。这样处理起来会容易得多,而且会给您更多的闪避空间(以及逃跑空间,如果情况不对)。如果死灵法师在尸群中间,尝试四处移动,将死灵法师暴露出来,然后干掉它。一直前进,直到(您以外的)所有人都死光光。您也可以直接冲进塔楼里像个疯子一样乱锤,最后您和塔楼的主人总会死一个。拿走石板/书籍,干您想干的就是了。
- 2. Sneaking
由于当前版本的sneaking基本上可以让您隐形[需要验证],而且由于闪电基本不存在,以高等级sneak进塔楼并投掷东西可以让您以最小的我方损伤杀死所有人。不过也有被发现的风险。在这种情况下您最好尽快逃跑。相反地,您也可以sneak进塔楼,不杀任何东西,偷走石板/书籍。不过考虑到塔楼中敌人的高密度,您极有可能被看到,然后被围殴并杀死。
- 3. 成为暗夜生物
不死族对暗夜生物是友好的。以如吸血鬼、husk/thrall,或(理所当然的)死灵法师这样的暗夜生物的形态访问塔楼是获得石板/书籍最简单的方式。实际上,不死族是[OPPOSED_TO_LIFE]
的,但暗夜生物是[NOT_LIVING]
的,所以它们会完全无视您。由于不死族不会攻击死灵法师,直接冲向石板/书籍也是可取的选择,但这样也有在得到成为死灵法师的机会之前就被杀死/重伤的风险。如果您已经是暗夜生物了,就可以欣然从不死族旁路过,读完石板/书籍,然后出门。您可能还想和死灵法师聊聊。如果您了解它们的话会发现它们其实非常友好。事实上,社会避之不及的暗夜生物还是能被死灵法师接纳的。您甚至可以向法师索要任务!当然,除非您是它们的小组的敌人,那样的话它们会试图杀掉您。注意,如果您是实验体,就不能成为死灵法师。
- 4. 火,很多火
不死族群不会穿过哪怕是小片的火焰。有志向的冒险家会以超过不死族的速度奔跑,将它们引离塔楼,然后再跑到塔楼的入口。如果里面有更多的不死族,就再逃跑。重复几次,直到塔楼里没有不死族。跑到塔楼入口,在其周围点火,就能把它们封在外面。然后您就可以慢悠悠地享受书籍,也许顺带处理一下死灵法师。您要离开时可以选择爬墙或跳过火。加分项:把不死族用火圈彻底围起来,它们就无法逃脱。另注:在逃离不死族时,点燃适当位置的草可以进一步拖慢它们。
- 5. 吸血鬼动员兵
另一个不是随时能用但非常有效的策略是招募一只吸血鬼。不死生物和吸血鬼不会互相攻击,但吸血鬼会攻击任何敌对的死灵法师。当所有死灵法师都死了,您就可以在不用担心尸体复活的情况下相对简单地杀死不死族。
- 6. 跳背游戏
jumpj是一种常常被忽略但相当强大的战斗工具,特别是在面对一大群非常蠢的僵尸的时候。敌人数量再大也对jumping的效果没有影响,而且僵尸不会花太大精力避免挡您的路。跳过整群僵尸,直到到达塔楼相当简单。过了某个节点后您就可以直接冲上台阶,花一段时间等僵尸忘了您。塔楼中真正有意识的居民令人诧异的好客(即使是对生者),似乎也不会太介意您。虽然有些实验体会在您与之对话后开始攻击。当您找到secret,僵尸们可能已经忘了您了。何况您现在也是暗夜生物,即使它们还记得也会忽略您,所以在可以不引起任何麻烦的情况下解决问题。
扮演死灵法师
作为死灵法师,您:
- 不需要吃喝,所以不需要担心食物/水耗尽,不需要承担这些东西的额外重量。
- 不需要sleep,不会get tired或exhausted,所以再也不会受到这些状态的负面影响。
- 是永生的,因为死灵法师不会变老。这可以确保即使世界一直运行,达到您的冒险者的自然
[MAXAGE]
后您的冒险者也不会死于年老(比如当您在冒险者退休后又玩了一会儿要塞模式)。 - 可以复活尸体,制造出不死族伙伴。您想这样做几次就能做几次,两次复活之间的time间隔很短,而且只需要一具尸体/一个身体部分。
成为死灵法师会冻结您的physical attribute,使得它们不会生疏或加强。因此,明智之举是在成为死灵法师之前将它们升到高等级。(然而,这不适用于包括0.47.05在内的当前版本,可能是因为bug或出于设计上的考虑。因为说真的,成为死灵法师不意味着您不能学习新东西,对吗?)
复活死去的生物
1.按下x打开action目录。
2.按下p移动到"acquired power"。
3.选择(→ Enter) "Animate corpse"。
4.现在将光标移动到您希望复活的(一个或多个)尸体上,按下物品界面上显示的字母(比如a),然后按下Enter。注意您可以一次复活多具尸体。您也可以复活您的inventory中的尸体。
需要注意您只能复活具有完整的head或能够抓握的身体部分(比如手)。即如果生物的head和手"爆裂成一团血浆",瓦解成了一团血浆,或因对头或躯干造成的伤害而被捣成了浆糊,那么这具尸体无法被复活。不过,依然可能复活头被完全切下的尸体。同一个个体的手臂和head可以被复活成不同的僵尸,只要它们一开始就被正确地分割。
不死族和复活的身体部分不仅是可重复使用、易补充的士兵,还可以是您可以建造的锻炼武器、摔跤技能的训练假人。狡猾的冒险者会砍掉他们的不死族奴隶的四肢并复活,把它们变成额外的伙伴,以降低建造训练假人的时间。不过,虽然死灵法师还是可以对活物友好,它的手下会攻击视野内一切有生命的东西。
在战斗中,由于复活的尸体失去了所有的技能和学习能力,只需要考虑它们死时的属性和体积。
在要塞模式中,死灵法师伙伴和NPC会在战斗中自动复活尸体。为了在冒险模式战斗中反制这一点,可以用钝器来mangle有意识生物,这样它们就永远无法复活。也可以屠宰它们一次,然后mangle复活的皮肤。屠宰不消耗时间,所以立刻屠宰您刚杀死的东西无伤大雅。
还有一种选择,您可以将某人的尸体复活成非智慧不死族,以摧毁它们的soul。这将会重写它们的faction和灵魂属性,而且任意后续的复活会将它们复活成对您忠诚的无灵魂生物。当您处在大规模战斗中时,这可能会很有帮助。
要小心,在一大群已经在战斗中的人面前复活尸体会导致严重卡顿。
Object testing arena
通过按u将生成的生物的"效果"改为"死灵法师",您可以将死灵法术赋予任意生物。死灵法师会如预期地复活死去的生物和切下的身体部分。不过,取决于玩家给生成的死灵法师设置的team和该死灵法师决定复活的生物的team,可能会出现一些奇怪的行为。
比方说,一个死灵法师复活了一个死去的、被肢解的矮人的身体部分,让它协助自己战斗,但那个矮人属于一个"独立"的team(或和死灵法师属于不同的team),那些身体部分就会攻击复活它们的死灵法师。那个死灵法师可能会杀死它刚复活的东西,再复活一遍,然后再打一遍。这可能会一次又一次地无限循环——这都是由arena处理team/sides的方法同死灵法师复活死者帮助自己的中立AI之间的冲突造成的。
模组
您完全可以自己创建独特的secret类别,提供从材料释放(火球、火焰吐息、产生syndrome的材料),到把巨型狮子之类的尸体变成奴隶生物的powers。 可以通过创建具有合适tokens的"interaction_secretnamehere" raw file来完成这一任务。
也可以通过允许更多种族产生死灵法师来增加死灵法师的数量,从而增加塔楼的数量。这可以通过给并非生命有限的种族(精灵和妖精)添加[MAXAGE]
的token使其寿命有限来完成,也可以通过给其他生物的token添加intelligence完成。就连获得pray的能力似乎也能增加最初的死灵法师(通过worshiping发现secret的法师)的数量,这可以通过给没有religion的种族,如妖精(可以在以下项目看到一些数据挖掘信息:http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=161352.0 , http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=154533.0 ),添加religion来完成。同时,似乎在religion中包含死亡 sphere可以显著增强发现生与死的secret的能力。
范例: 按以下方式修改妖精, 修改entity_default中的
[RELIGION:PANTHEON] [RELIGION_SPHERE:DEATH]
再修改creature_standard中的[MAXAGE:200:250]。这样可以产生大量可以修建塔楼的死灵法师。
将其应用于您的世界中人口规模大的所有种族,就能确保得到更多的塔楼,更多的不死族,还有更多的乐趣。
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