材料属性

定义价值 • 颜色 • 密度 • 屈服应力 • 温度值
衍生耐熔性 • 耐火性
流体深度 • 流动 • 压力


耐熔Magma-safe材料指的是,在与熔岩接触时,不会熔化、燃烧、蒸发或受到其他形式的伤害的材料。通常在使用机件控制闸门,或操作岩浆泵时,需要考虑材料的这一性质。

对于使用[MAGMA_BUILD_SAFE]标签的配方和建筑,只有在12000 °U 的温度下保持固态且稳定的材料被认为是耐熔的。

要用耐熔材料制造机件、砖块或其他泵机部件,有以下几种方式:

  1. 可以在工坊建筑中的工作列表里高亮选中你需要的机件等部件,然后按d编辑细节,选定一种耐熔的岩石作为材料。v0.42.06
  2. 制造机件。
  3. 用铁、钢、玻璃冥界菇(nether-cap)制造泵机部件。
  4. 机械工坊附近设置一个存放耐熔石材的储存区,让其“供给一个储存区/工坊”(Give To a Pile/Workshop)。
  5. 设置一个只包括工坊和所需材料的避难所
  6. 保证需要的材料距离你的工作者最近。这不总是有效,但如果你安排好几个工作,一般还是能让其中至少一个使用对的材料。

将启动器连接到物件上时,第一个选中的机件是安装在物件上的,而第二个机件是安装在启动器上的。除非启动器也会浸到岩浆里(比如压力板可能会如此),只有第一个机件(安装在会与岩浆接触的物件上的那一个)需要是耐熔的。如果你没有可用的耐熔石料,你也可以不使用基于闸门的控制岩浆流的手段,而是用螺杆泵将岩浆泵过来阻挡岩浆,或者用水来形成黑曜石来堵塞岩浆流,需要打开的时候再跨开。(总之是有需求就有创造。)

这一性质也与选择丢弃不需要的物品的合适手段相关。多余的物品太多时会影响FPS。不耐熔材料制成的物品可以扔进熔岩,这是最简单的丢弃方式了。耐熔材料制成的物品就需要更加激烈的手段。

木制闸门在关闭的时候可以长期阻挡岩浆,一旦打开它时就会起火。木制吊桥只有外侧边缘能阻挡岩浆。(例如,如果吊桥是向右升起的,当岩浆从左流向吊桥中部时,就会使其迅速烧尽。)

能够抵抗岩浆的建筑包括:

  • 结构建筑(楼板坡道楼梯),无论是用哪种材料建造的,都不会熔化或燃烧———用木材建造熔岩池也没有任何问题。自然的(也就是说,不是被建造的)墙/楼板/坡道/楼梯会在一定热量融化。
  • 防御工事能允许熔岩流过。如果在防御工事的位置熔岩达到了7/7的深度,熔岩生物可以自由游过防御工事。
  • 如果没有浸入岩浆(也就是说,没有被开启,使得岩浆能流过其中),用不耐熔材料制造的闸门和升起的(如果没有岩浆处在桥降下时会占据的位置上)是安全的。如果它们只是像墙壁一样与岩浆接触,它们不会受岩浆影响。但如果打开就会熔化。
    • 升起的桥有一个重要的例外情况:当岩浆流到桥降下时占据的位置的中心,安装在桥上的机件会被加热,进而可能熔化。
  • 用耐熔材料制成的管道、螺旋杆和砖块组成的螺杆泵是完全耐熔的,即便在浸入岩浆时也不会熔化。泵中储存的任何不耐熔的物品在长时间运行下会被摧毁。

游戏计算

在游戏中,熔岩的温度正好等于 12000 °U

挖掘出耐熔岩石的概率大约是32%,而这些岩石通常储量极大。在企图专门寻找耐熔岩石前,最好先看看你的要塞是不是已经有耐熔的材料了。

Magma-safe material

The following materials will not melt when submerged in magma. Although true for any item/construction, it's worth specifically mentioning that this includes s, 盖板门es, 闸门s, s, screw pumps, pipe sections, and 机件s.

模板:MS table head

模板:MS table row

模板:MS table row

模板:MS table row

模板:MS table row

模板:MS table row

模板:MS table row

模板:MS table row

模板:MS table row

模板:MS table row

模板:MS table row

模板:MS table row

模板:MS table row

模板:MS table row

模板:MS table row

模板:MS table row

模板:MS table row

模板:MS table row

模板:MS table row

模板:MS table row

模板:MS table row

模板:MS table row

模板:MS table row

模板:MS table row

模板:MS table row

模板:MS table row

模板:MS table row

模板:MS table row

模板:MS table row

模板:MS table row

模板:MS table row

模板:MS table row

模板:MS table row

模板:MS table row

模板:MS table row

模板:MS table row

模板:MS table row

模板:MS table row 模板:MS table row

模板:MS table row

模板:MS table row 模板:MS table row

模板:MS table row 模板:MS table row

模板:MS table row 模板:MS table row 模板:MS table row

模板:MS table row 模板:MS table row 模板:MS table row |}

Notes:

1) Each stone is one of 16 colors in the game. Different un-mined stone of the same color have a different symbol to distinguish between them. Once mined, the individual stones themselves can sometimes look identical if the color is the same. Use k to look at items or the terrain for specific information.
2) °U = degrees in Urist, the measure of temperature within the Dwarf Fortress world. As far as is known, there is no functional difference between a material that melts at 12005 °U or 55000 °U — they are both equally "magma safe".
3) There are three iron ores in the game (four if you count Goblinite). Of these, only 赤铁矿 and 磁铁矿 are magma safe.
4) Sphalerite has no melting point, but sublimates at 12133 °U . This still qualifies as being magma-safe.
5) Nether-cap logs have a fixed temperature of 10000 °U , rendering them fully magma safe, except that nether-cap products dumped into magma are destroyed.
6) For when weight is a consideration, one way or the other. Petrified Wood and Pitchblende are notable as the least and most dense non-economic magma-safe stones, with all the others listed above weighing very close to 2650, the generic "stone density". See Density for full table and discussion.