幸福的秘诀……

alcohol矮人们最喜欢的饮品。每个矮人平均每一都要喝上五次酒来解渴;尽管他们只要有喝就能活下来,但要是没酒喝,他们的工作速度将会显著减慢。矮人们希望他们喝到的酒能有一点多样性,并且如果老是喝某一种酒的话会产生不好的想法Urist has been tired of drinking the same old booze lately。每个矮人也都会偏好不同类别的酒水。因此,无论是维持要塞的正常运转(最低要求),还是要让您的矮人们保持愉悦(得花些精力保持多样性),酒都是异常重要的。

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一座正在运作的酒窖

游戏中的大多数作物出产的东西都可以酿造为酒,因此绝大多数的饮品都来自于矮人农业(包括地表和地底农业)。大多数从野外采集到的植物也可以用于酿造,但其相对于农业更低的产量使得这个方法相对不那么理想,当然它所带来的饮品多样性还是有一点价值的。饮品也可以来自于登陆,并且最好在开局时先带上几桶酒来保障矮人们的供应,直到您可以建造酒厂为止。商队也总是会带来些酒水,不过他们的供应量无法保障比较大的要塞的需要。最后,通过养蜂业获得的蜂蜜也可以酿造为蜂蜜酒,这也是唯一一种不来自于植株或水果的酒类。

获得酒的最直接的办法是通过酒厂生产;大型要塞通常都会有至少一个专职酿造师来确保矮人酒窖有充足的供应。要想酿酒,矮人们必须要有空的水密容器可用(要么是木桶,要么是石罐),以及一可以酿酒的原料。每次酿造人物会用 1 份酿造原料生产出 5 份酒,并将酒装入容器中,在此过程中还会还原出原料对应的植物种子。原料堆的大小不会影响到用其酿造的时间,酿造时间(速度)只与酿造师的技能等级相关;由此,使用大堆原料酿酒要比使用那些单份的原料酿酒高效得多。生产出来的酒没有品质等级,而通过饮用某种酒获得的愉悦心情的强度是基于酒的价值(包括酒“堆”大小的影响)和矮人自身的偏好计算出来的。

机制

矮人的口渴度由重要的生物标记 [ALCOHOL_DEPENDENT] 所约束,具有该标记的生物会在无酒可饮的情况下遭到严重的能力惩罚。“干渴”的矮人会逐渐丧失移动速度攻击速度酒精戒断反应会反映在矮人的情绪和偏好中:3 个月后将显示 starting to work slowly due to its scarcity(因缺少酒而开始工作缓慢), 6 个月后将显示 really wants a drink(相当需要喝一杯),9 个月后显示 has gone without a drink for far, far too long(已经好久好久没喝上一杯了),而最终在整整一年之后显示 can't even remember the last time he/she had some(甚至都记不起来上次有酒喝是什么时候了)。在酒精戒断反应下矮人速度减缓的确切数值仍然不得而知。

v0.44.06 之前,“任何”种族(由于一个漏洞,这里面甚至也包括了动物)在经过足够多的战斗而变得更无情之后(doesn't really care about anything anymore),也会变成嗜酒狂。

所有的生物理论上都可以在只喝酒而不喝其他任何东西的情况下存活终生,尽管他们可能因为没有像矮人那样高的抗性而发生酒精中毒。无论是矮人还是其他任何生物种族,都不会在住院的时候接纳酒精供给,而是必须接受干净的水,直到他们痊愈为止。水也可以提供给那些变得口渴的忙碌矮人BUG #2448

吸血鬼矮人会跟他们生命有限的同胞们一样依赖酒精。尽管如此,在要塞模式下他们却只能喝,由此必将导致他们遭受酒精戒断反应,哪怕您的酒窖里已经盛满了世界上所有种类的酒水。不过游戏并不会阻止酒馆酒保给他们供应酒水,如果在酒馆里有酒可喝的话。

将酒点着并不会导致其爆炸,但使其暴露在高温下将会导致酒水蒸发殆尽。如果容器是可燃的,那么它(随后是里面的酒)将被火烧尽;耐熔岩的容器不会被熔岩烧毁,但里面盛放的酒水应该会由于传热而迅速消失(除非容器是用冥界菇制成的)。

与其他的液体一样,酒并没有品质修饰符。通过饮用偏好的酒水而产生的愉快想法的水平,是通过这堆酒的总价值来决定的。论坛贴子

矮人喜欢使用石杯、木杯或玻璃杯来饮用酒水,并且如果未能使用这三种器皿来饮酒将会产生不高兴的想法。这些器皿可以放在指定的酒馆内的容器(宝箱或石匣)中。游客也可以饮酒 v0.42.01


酒精中毒

过量饮酒可能会导致有害的症状,依次发展为酒醉、昏迷乃至死亡。基于个体的尺寸,每个生物都有自己的阈值水平(矮人则有 1.5×倍的加成),而每个个体都会根据他们饮酒的需求而饮用相应数量的酒。在您酒馆发生的、因窒息而导致的神秘死亡事件很大可能是源于急性酒精中毒。值得注意的是,酒精中毒是通过损害生物的肺部功能而致死的,由此导致没有肺或不需要呼吸的生物免于酒精中毒所造成的死亡。

酒水列表

原料 出产饮品 饮品价值 类型 来源
肉盔菇 矮人红酒 2 作物类 室内/地下
猪尾草 矮人麦芽酒 2 室内/地下
洞穴小麦 矮人啤酒 2 室内/地下
甜豆荚 矮人朗姆酒 2 室内/地下
淤地根 沼泽威士忌 1 室外/地表
膨化薯 薯酒 2 室外/地表
刺莓 刺莓红酒 1 室外/地表
长岛草 长岛啤酒 2 室外/地表
鼠草 地沟酒 1 室外/地表
渔人果 渔人果红酒 2 室外/地表
绳苇 河曲酒 2 室外/地表
裂刺草 天沟酒 1 室外/地表
太阳果 阳光酒 5 室外/地表
鞭藤 鞭藤红酒 3 室外/地表
甜菜 甜菜根红酒 2 室外/地表
野胡萝卜 野胡萝卜红酒 2 室外/地表
木薯 木薯啤酒 2 室外/地表
欧防风 欧防风红酒 2 室外/地表
土豆 土豆红酒 2 室外/地表
萝卜 萝卜红酒 2 室外/地表
红薯 红薯红酒 2 室外/地表
芜菁 芜菁红酒 2 室外/地表
一粒小麦 一粒小麦啤酒 2 室外/地表
二粒小麦 二粒小麦啤酒 2 室外/地表
软粒小麦 软粒小麦啤酒 2 室外/地表
硬粒小麦 硬粒小麦啤酒 2 室外/地表
斯佩尔特小麦 斯佩尔特小麦啤酒 2 室外/地表
大麦 大麦红酒 2 室外/地表
荞麦 荞麦啤酒 2 室外/地表
黑麦 黑麦啤酒 2 室外/地表
高梁 高梁啤酒 2 室外/地表
大米 大米啤酒 2 室外/地表
玉米 玉米啤酒 2 室外/地表
藜麦 藜麦啤酒 2 室外/地表
苍白茎藜 苍白茎藜啤酒 2 室外/地表
尾穗苋 尾穗苋啤酒 2 室外/地表
繁穗苋 繁穗苋啤酒 2 室外/地表
凹头苋 凹头苋啤酒 2 室外/地表
珍珠粟 珍珠粟啤酒 2 室外/地表
黄米啤酒 2 室外/地表
䅟子 䅟子啤酒 2 室外/地表
小米 小米啤酒 2 室外/地表
福尼奥 福尼奥啤酒 2 室外/地表
画眉草 画眉草啤酒 2 室外/地表
苹果 苹果酒 2 水果类 室外/地表
杏子红酒 2 室外/地表
香蕉 香蕉啤酒 2 室外/地表
杨梅 杨梅红酒 2 室外/地表
杨桃 杨桃红酒 2 室外/地表
樱桃 樱桃红酒 2 室外/地表
释迦 释迦果酒 2 室外/地表
椰枣 椰枣红酒 2 室外/地表
榴莲 榴莲红酒 2 室外/地表
番石榴 番石榴红酒 2 室外/地表
荔枝 荔枝红酒 2 室外/地表
芒果 芒果红酒 2 室外/地表
木瓜 木瓜红酒 2 室外/地表
桃子果酒 2 室外/地表
梨酒 2 室外/地表
柿子 柿子红酒 2 室外/地表
梅子 梅子红酒 2 室外/地表
石榴 石榴红酒 2 室外/地表
红毛丹 红毛丹红酒 2 室外/地表
砂梨 砂梨果酒 2 室外/地表
洋蓟 洋蓟红酒 2 室外/地表
番茄 番茄红酒 2 室外/地表
黏果酸浆 黏果酸浆红酒 2 室外/地表
百香果 百香果红酒 2 室外/地表
葡萄 红酒 2 室外/地表
蔓越莓 蔓越莓红酒 2 室外/地表
黑果越橘 黑果越橘红酒 2 室外/地表
蓝莓 蓝莓红酒 2 室外/地表
黑莓 黑莓红酒 2 室外/地表
树莓 树莓红酒 2 室外/地表
菠萝 菠萝红酒 2 室外/地表
草莓 草莓红酒 2 室外/地表
蜂蜜 蜂蜜酒 1 动物类 室外/地表

模组

本页面包含模组,其中的内容不包括在原生的《矮人要塞》游戏中。修改游戏文件有时会导致不可预料的结果,必须小心谨慎!

无论使用何种材料制成,在目前的游戏当中任何设置为 DRINK:NONE 的物品均会被视为酒精饮料。因此,如果您创建了一种反应,使得您能够用比如精灵的血之类的东西生产酒水,那么您的矮人们将会痛快地将这种“新酒”一饮而尽,从而在此过程中满足他们对酒的欲望。请注意具有 DRINK 代号的物品本身并不会导致醉酒相关的症状;这些症状与被饮用的物质相关(参见下面的 PLANT_ALCOHOL_TEMPLATE 数据文件作为示例)。但是,您肯定可以给您想要的这种材料添加醉酒的症状,乃至其他您想要加的症状。

参见