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酒馆tavern,在英语中也称inn, 是矮人们喝酒、住宿、社交和共同娱乐的区域。酒馆在要塞模式冒险模式中都有存在。

要塞模式

酒馆是顾客聚集社交并享用酒水和美食的地方。在这里酒保演员提供饮料和娱乐,也偶尔会滋生打架斗殴。酒馆可以成为无所事事的居民的社交生活中不可或缺的一部分,也可以迎合长期居住者与游客们的需要、成为与外接交流的窗口,附近文明传言会在这里被分享。

酒馆活动

一旦一个角色处在酒馆中,他能进行如下的活动

  • 社交:只要酒馆中至少有两个角色,他们就可以社交。这可以包括互相讲故事、朗诵诗歌或分享音乐。后者的唯一要求是您在酒馆的区域中包含适量的空白空间,游戏会将其识别为“舞池”。为酒馆储备各种乐器将提高音乐的质量,因为表演者缺少某种乐器时,就只好即兴发挥以凑合一下。用v选择一个正在进行社交的生物,然后按Enter键可以让您看到正在表演的故事、歌曲或诗歌的细节,尽管这只适用于要塞矮人和长期居民。要查看访问者的表演,请在主菜单中按u进入单位列表,按 两次向右跳转至其他选项卡,然后使用下方向键滚动到您感兴趣的访问者,然后按j查看他们当前的活动。
  • 出租房间:如果你建造一间卧室并将其分配给酒馆(使用q选择卧室,然后按l调出要分配给它的位置列表。),它现在将被称为“出租房间”并且可供获得长期居留权的访客租用。这些访客实际上不会因为使用房间而向您支付任何费用,但会提供服务以换取食宿,本质上是加入您的要塞但不会接受您的工单去干活,直到他们申请公民身份(军人在世时从不会这么做)。您可以将多个卧室分配给单个酒馆。
  • 分享信息:市民和游客都可以互相分享信息,尤其是在喝酒的时候。这可能包括关于更广阔世界的传闻、你的神器的位置、学习其他文明的歌曲和舞蹈,甚至是关于你派去执行任务但一去不复返的分队发生了什么事的报告

因为各种地点有益于提升要塞人口的心情和注意力,并让工作在其中完成,所以几乎没有理由不通过将它们与餐厅、酒丘甚至宿舍和军营相联接以确保您的矮人经常访问它们。华丽地装饰你的酒馆,并在里面装满诸如水雾器之类的鼓舞情绪的物品,将极大地提高你的堡垒的幸福感,因为每个矮人最终都需要去这个地方吃喝。然而,假设您的要塞的矮人是智慧不死族和/或只是单纯令人难以置信地因为对酒馆的需要而分心,那么这样做会让他们停下手中要干的活,因为他们开始

Socialize!

以试图满足他们的需求。在这种状态下,他们会停止执行您分配给他们的常规工作,直到满意为止,并认为这件事更重要。这可以通过使用i-x-X删除区域来停止;或者通过使用 q-l 并在“删除分配”选项上按 Enter来取消分配位置,但他们以后仍然会重蹈覆辙。

酒馆设置

酒馆是要塞模式中的标定地点。您可以从任何集会区域餐厅指定他们。创建后,新酒馆将获得一个随机名称并添加到地点列表(location)中,您可以在其中给它重命名(rename)。

在地点菜单中,您可以将矮人分配到与酒馆相关的职位演员酒保。然而,被指派的演员实际上并不比未被指派的矮人表演得更频繁,如果你的酒馆有装在容器*中的杯子和饮料储物处,表演者和酒馆老板都会用杯子为酒馆客人提供饮料。矮人服务员往往会提供比生物正常饮用量更多的酒精,这可能导致醉酒甚至死亡的问题,特别是对于您的非矮人长期居民!


*请注意,放在在1格的储藏处的仅用于存放杯子的储物箱不能替代酒馆中的容器。相反,这些杯子将被您的矮人们和长期居民在口渴时使用使用。酒馆区域内的容器中存放的马克杯则仅供酒保和演员盛酒使用。

虽然酒馆默认吸引外来游客,但您可以在地点菜单中更改酒馆顾客限制,以及在 d_init.txt 中更改访客最大人数。如果您觉得您的矮人不与其他民族友好相处会更好,您可以简单地在创建酒馆时改变酒馆的客人政策为只为本地人服务,或者将访客上限设为0†。您还可以通过此菜单调整酒馆保留的杯子和乐器的数量。

†如果访客已经到达,则不会有新访客到达此点,但旧访客会按自己的时间离开。

如果有桌椅,矮人会在酒馆里吃喝。如果酒馆被指定为餐厅,那么这些矮人可能会产生“在 [优质] 餐厅用餐”的念头。如果酒馆不包含指定为餐厅的区域,矮人将不会得到此念头。

酒馆风险

酒精问题

尽管看到矮人以唱歌、跳舞和社交度过他们的空闲时间可能很有趣,但请注意,将酒保或演员分配到要塞中的酒馆会使酒馆客人面临酒精中毒和醉酒斗殴的风险。醉酒的生物更容易发生暴力行为,尤其是那些肝脏虚弱细小的生物。尽管这些冲突爆发通常始于农民或儿童之间的简单拳打脚踢,但它们会迅速升级;战斗人员的朋友和家人经常会加入,导致大规模的、不受欢迎的混战,其中可能包括训练有素的军事矮人。即使士兵不介入,幸运的拳打脚踢也能造成永久性伤害甚至死亡。最糟糕的是,除非你有一家拥有多名医生的大型医院,否则你会发现自己突然被埋在数十名轻伤矮人身下,看着他们的伤口在等待初步诊断时被致命感染。

对于过度饮酒本身,矮人会认为酒精是无害的,不会自行将人们送往医院。为此,在您的酒馆中放置一些蜂箱笼子陷阱可以帮助确保将不知情的顾客赶出舞池。

然而,除了在打开酒馆大门之前启动和运行医疗行业,或者完全不向酒馆分配任何酒水、杯子、酒馆老板或表演者之外,你无法控制打架。但是,嘿,如果你愿意,你可以简单地将其视为医疗团队实践经验的激动人心的来源!

间谍

小酒馆是您通往外部世界的窗口,它可以提供的有好的也有坏的东西。如果你碰巧拥有一件令人梦寐以求的神器,境外间谍最终会冒险进入你的酒馆收集信息,假设你的矮人无法控制他们的舌头。他们会伪装成任何其他访客,与您的矮人和其他酒馆顾客聊天,可能会试图腐蚀他们,然后再回家报告。如果您的堡垒被确认拥有其他实体声称拥有的文物,您可能会吸引很多不必要的关注。如果您碰巧注意到一群访客正在询问您的一件文物,您可以通过将您的酒馆设置为仅允许公民和长期居民来迫使他们离开或立即执行他们的计划。在用军事矮人包围团队后这样做会大大提高你结束冲突的几率,同时使你的堡垒损失最小,之后你可以恢复允许访客进入你的堡垒。

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