挖掘指定区域的过程演示
反映所有金属及矿物间关系的流程图,由 alansai 制作

采矿mining,也可翻译为“挖掘”,具体意义根据该行为的目的而定)是在《矮人要塞》中构建要塞时的重要环节。您可能因诸多动机而决定采矿,例如搜罗某类特定的岩石矿石宝石,或者只是想在您的要塞中开掘出过道和房间。在游戏中,“mining”这个词既可以指采矿所需的技能,也可以指与之相关的工种,又或者直接指代相应的任务、行为。此外,军队中以矿镐为装备的矮人,将把“采矿”作为他们的“武器技能”。

具体来说,也有,它们分别是:

  • 挖掘(mining):移除选区中方块的墙体部分,与此同时保留本层的天花板(即上方一层的地面)和地面。
  • 挖沟挖坑(channeling):移除选区中的各个方块(含墙体及地面),并在允许的情况下于其下方一层布置斜坡。
  • 挖坡(ramps):将选区中方块更换为向上的斜坡,与此同时移除其上方的方块(含地面)。
  • 开掘台阶(stairs):开掘出向上和/或向下的台阶。

采矿只能在现有的岩石或土壤区域中进行。请注意:人工构筑的墙体、台阶和斜坡不能挖掘,它们只能通过“拆除建筑”命令(d - n)来移走。

招募矮人矿工

  1. 首先通过 v - p - l 命令将您的一位矮人指定为矿工(miner);
  2. 通过 +- 键选中“采矿(mining)”工种,然后按下 Enter 键。

矮人既可以被指定为矿工,也可以被指定为伐木工,但这两项职业不能同时指定于一人身上。矿工需要有可用的矿镐才能开始采矿工作。矮人的敏捷属性及其采矿技能将影响到其采矿的速度。

在开启采矿工种的同时,伐木狩猎两项工种将自动关闭,因为它们需要使用互斥的工具。

指定开掘区域

  1. 按下 d 键,打开指定任务菜单
  2. 按下对应的按键,以激活所需的采矿模式:
    • d 键:挖掘(墙体);
    • h 键:开挖(向下的)沟槽;
    • r 键:开挖向上的斜坡;
    • u 键:开掘通向上方一层的单向上行台阶;
    • j 键:开掘通向下方一层的单向下行台阶;
    • i 键:开掘通向上下两层的双向台阶。
  3. (可选)通过 -+ 调整任务优先级。优先级序号最小的采矿任务将被优先执行。
  4. 将光标移动到区域起点,然后按下 Enter 键。您将会看见一个闪烁的绿色光标,提醒您目前正处于选择模式。
  5. 将光标移动到另一个点(终点)上,与之前的点分别构成一个矩形的两个对角点,此时再次按下 Enter 键。此时画面上将出现一片黄色高亮区域,以展示您所指定的采矿区域。后一个对角点也可通过按下 <> 键移动到其他的高度层上去,以便开掘出多层空间区域。开掘区域也可以通过鼠标光标的移动和左键点击来指定。

理解采矿模式

各类采矿模式的图示。其中灰/黑方格区域表示未开挖的墙体,青/黑条纹区域表示已开挖的墙体。绿色区域表示未开挖的地板,青色区域表示已开挖的地板。向上、向下的台阶及斜坡分别用红、蓝、黄三色表示。

在《矮人要塞》中,地图上的每一个水平层都由两部分构成:墙体地板

  • 挖掘出过道时,墙体会被移除,但对应的地板则将保留。
  • 挖沟会同时移除地板,导致整层都变空,并在其下方有墙体存在情况下将其变为向上的斜坡。
  • 挖坡则会移除指定方格上的墙体,并同时移除其上方方格的墙体和地板。
  • 开掘向上的台阶只会影响到方格的墙体部分,并且在其上方的方格未被开掘为向下台阶时不能使用;开掘向下的台阶,则会在移除指定方格墙体部分的同时将其地板部分更换为台阶。开掘双向台阶会同时影响到相关方格的墙体和地板两个部分,但必须要与其上方或下方的台阶正确连接起来方能使用。

矿物产出

当一个岩石方格的墙体部分被移除时,有 25% 的概率产出一块岩石(也被称作“石料”)。在矿脉中开采出来的矿物方格则有 33% 的概率产出矿石,而小簇分布或独立散布的矿物方格会以 100% 的概率产出矿石。最后,任何“深层”矿物(例如精金基岩)都将以 100% 的概率生成可用的矿石(尽管后者在通常情况下是无法开采的)。采矿技能只会影响到开采每一方格所用的时间,而不会影响岩石/矿石的掉落概率。

石匠工坊可以将一个圆石加工成四个石块,因此平均下来您每开采一个岩石方格就可以获得一个石块。每一个矿石可以在熔炉中熔炼为四份金属锭,故平均来看每一开采一个矿物方格就可以生产出 1⅓ 块金属锭;如果开采的是小簇矿脉或独立散布的稀有矿物,则每开采一格可获得 4 块金属锭。

黝铜矿方铅矿这两种矿物,在熔炼过程中,除了产出其对应的基本金属锭————以外,还有一定的概率产出一块额外的锭。此外,各类矿石在熔炼时会生成 4 块铁锭,而熔炼 1 块锭恰好需要用到这么多的铁锭,且每块钢锭的生产还需要额外消耗一块熔剂石以及一份燃料

层中挖掘时,不会像开采岩石那样生成对应材质的掉落物,也就是说没有和“岩石”对应的“土壤”物品生成。挖掘之后,各方格的地板部分会保留下来(如果没有挖沟的话),从而可被用来耕种农作物;对于某些特定类型的土层,则可以用来收集沙子粘土

在按下 d 键后,可以通过 a 键来调整开采的方格类型,包括“开采所有类型”、“只开采宝石”、“只开采宝石和矿物”、“只开采宝石、矿物和矿脉”,以便自动开采特定类型的方格。通过这一功能,您可以很方便的指派开采一整片矿脉这样的任务,提高采矿效率。

练习采矿技能

矮人每开采一个方格,无论是岩层、矿物、宝石还是土层,都会提升其采矿技能。土层挖起来非常快,因而是提升矿工技能的最快方法之一。由于采矿技能也是一种战斗技能,故开启了采矿工种、装备着矿镐的矮人,也可以在战斗训练中提升他们的采矿技能。后者对于采矿技能的提升速度要比开采岩层快得多,但不如开采土层时的技能提升那么快。

提升采矿技能的最快方法是:先开采出向上的台阶,然后再将台阶移除(挖掉)。移除台阶(哪怕是石制的)非常快,却也能使采矿技能得到提升。

挖开温暖的/潮湿的石头

当您对温暖或潮湿的石头进行任何模式的挖掘时,其对应的方格都会闪烁,指示在其附近的方格中存在着熔岩或水。只要有逃生的通道,矿工们仍可“安全”地将这类石头给挖开。(注:“安全”只是形容开挖石头的矮人能在短期之内存活下来,长期来看您的要塞将最终被熔岩/水给吞没;洪流将一直延伸到开掘层上方很多层的地方,并最终葬送掉您手下矮人们的“安全”。)

挖沟和挖坡两种采矿模式都包括两项动作,故您的矮人在对温暖/潮湿的石头执行这两类任务时将在逃走前被熔岩/水淹没。如果挖开的是水,即使是没有游泳技能的矮人也可以爬到近处的斜坡上逃生;但如果挖开的是熔岩,您的矮人就难逃一死了——溅出的熔岩不仅会将您的矮人卷下崖壁,甚至蔓延到整个要塞。

悬于熔岩上方的方格墙体也因“温暖”而闪烁,即使挖开这类方格并无风险也会导致挖掘任务不停地被自动取消。当您在熔岩海上方一层开挖房间时,这种情况尤为恼人,尽管这些“危险”方块的周围实际上畅通无阻。相反地,在熔岩上方两层进行挖沟操作时,熔岩上方一层处的温暖石头会被立即挖开,但这时任务并不会被取消,因为您指定的任务区域内并没有温暖的石头(熔岩上方一层是被间接挖开)。

取消采矿命令

如果您已经指定了一片要挖掘开的区域,但希望取消其上的采矿任务(比如您发现正逼近一片潮湿的岩层),您只需要按下 d 键进入委派菜单、再按下 x 键取消委派即可。然后通过 Enter 键选中您要取消的区域起点,移动到区域终点(对角点)后再按下 Enter 键确认即可。

挖掘护城河

要挖掘出一条护城河(边沿没有斜坡,坠入之后无法爬出),您需要先将河道内部区域开挖出来,然后通过 d - z 命令手动指定河道边沿上需要移除的向上坡道。如果您希望将护城河与外界完全隔离开来,您还需要将接入点(向下台阶)一并移除。另一种隔绝护城河的方法是将开挖出来的(自然)坡道更换为人工建筑的坡道,然后人为布置一些地板、造成塌方(以彻底摧毁进出通道)。当您面对的是不会飞行的近战敌人时,护城河可以有效地替代城墙,且前者的开凿速度要比后者的建设速度快得多。但是,护城河无法用于抵御弓箭或龙息等远程攻击。

参见

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