Steel
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基本信息
用途
合成原料
  • 1
  • 1 生铁
  • 1 熔剂石
  • 1
  • 属性
    耐高温
    耐火 耐熔
    材料价值 30
    熔点 12718 °U (m)
    沸点 14968 °U (m)
    燃点(m)
    固体密度 7850
    液体密度 6980
    比热容 500
    外部资料
    维基百科
    关于钢制武器的性能,请参阅武器#材料

    steel是一种-碳(通过精炼产生)合金,经熔炼炉锻造而成。对于大部分武器盔甲来说,钢是最优秀的常规金属锻造材料。钢是价值第三高的金属,与并列。

    钢铁可以由开启了火炉操作员劳动矮人熔炼炉中制造。

    沉积岩层

    冶炼钢铁需要条锭熔剂石(助熔剂)和燃料。助熔剂用于在熔炼过程中去除包括碳在内的杂质,而燃料(木炭或焦炭)则用于去除氧气并重新引入少量的碳。最终产物就是钢铁:铁中有着含量恰到好处的碳元素。为了得到铁,就需要开采铁矿石;有两种铁矿石(磁铁矿褐铁矿)只能在沉积岩层中找到,而赤铁矿除在沉积岩层中出现外,也偶尔可以在喷出型火成岩层中找到。此外,五种熔剂石中的四种(方解石白垩岩白云石石灰岩)仅在沉积岩层中发现,并且对两种矿石(烟煤和褐煤)来说也是如此。

    如果你的要塞所在地没有沉积层,你唯一的炼钢希望是:

    如果你在森林生态群落开局,你甚至不用进入洞窟,就可以从地表树木中获取数千单位的木材。每获取一个单位的木炭要比焦炭付出更多的劳动力,但通常获取难度更低。

    请注意,烟煤、褐煤与大多数石材一样,仅消耗 3☼ 的开局点数,商队中的价值也相同。如果你参考了一个足够狡猾的开局构造,就有可能在开局拥有足够多的煤矿来生产几百单位的焦炭;但前提是你的从属文明有煤的来源,否则这套方案将从根本上不可用。

    配方

    与其他合金的生产相比,钢铁生产过程相当复杂。其他合金通常只需一个步骤,即将不同纯金属条锭组合起来制成最终产品。而用铁条锭炼钢有两个步骤,且都需要焦炭或木炭作为实际反应的一部分,即将燃料与其他成分结合起来。如果不使用岩浆熔炼炉,燃料是必需的(详细信息见下文)。

    如果是从矿石开始,则首先需要将其制成铁条锭,因为钢(或生铁)不能直接从矿石熔炼而成。1 个矿石能制成 4 个条锭,但钢的配方一次只需 2 个条锭。

    配方:
    原材料,可生产 2 条锭的钢:

    1. 除非你使用的是岩浆熔炼炉,否则熔炼铁矿石制造铁条锭也需要在常规(岩浆熔炼炉中先消耗 +1 单位燃料,来生产出总共 4 个铁条锭,这是钢配方所需的两倍。这就意味着,每进行一次配方流程,还需要额外消耗半个单位的燃料。由于你不能使用半个单位的燃料,你只能从预先使用 1 个完整单位的燃料,生产出 4 个铁条锭作为开始;所以,请记得在任何更大规模、更长期的矿石->钢计算中把这件事考虑进去。
    2. 方解石白垩岩白云石石灰石和/或大理石
    3. 如果使用岩浆冶炼炉,为使更大规模的生产进行,你可能还需要制造更多的燃料。这意味着要么得在烧炭炉中燃烧木材制成木炭,要么得使用 1 单位燃料将烟煤转化为 +8 单位燃料,或将褐煤转化为 +4 单位燃料。请将此项开支计入到任何更大规模且长期的钢铁生产计算中。(别发生短缺了,不要在没有生产更多燃料的情况下用掉你最后的燃料!)


    第一步:使用 1 个铁条锭 制成 生铁:

    • 1 条锭
    • 1 熔剂
    • 1 单位燃料(作为合金中碳的来源)
    • 1 单位燃料或岩浆(用来加热熔炉)
    生产出
    • 1 生铁条锭

    第二步:将生铁和另 1 个铁条锭结合制成钢铁:

    • 1 条锭
    • 1 生铁条锭
    • 1 熔剂
    • 1 单位燃料 (作为合金中碳的来源)
    • 1 单位燃料,或岩浆 (用来加热熔炉)
    生产出
    2 钢铁条锭

    要在普通锻造间用原材料制成产品(假设每件产品需消耗 1 条锭),总共需要……

    • 8 铁矿石(= 32 铁条锭)
    • 32 熔剂石
    • 13 烟煤 / 26 褐煤 / 104 原木

    ……将产出32单条锭钢制物品,并且不会剩下任何原材料。当然,这里假设你的矮人可以穿越时空,用结尾剩下的最后一块焦炭点燃最初的火炉,创造出最初一个燃料,让一切运转起来。

    SteelChart.png


    钢生产的自动化

    通过使用订单,您可以完全自动化钢生产。这些订单的安排如下:

    • 用 9x 烟煤(或 18x 褐煤,或 72x 木炭)制成 9x 焦炭,然后 c 键添加条件以在完成后再次开始,每天检查(按+- 键,直到“完成后重新开始,每天检查” Restart if completed, check daily 可见)。
    • 冶炼 8x 矿石磁铁矿/赤铁矿/褐铁矿),然后 c 键添加条件以在完成后再次开始,每天进行检查。然后 o 键将订单条件设置为“用烟煤生产 9x 焦炭Make 9 cokes from bituminous coal
    • 生产 16x 生铁条锭,然后 c 键添加条件以在完成后再次开始,每天进行检查。然后 o 键将订单条件设置为“冶炼 8x 磁铁矿矿石” Smelt 8 magnetite ores(或其他铁矿石)
    • 生产 16x 钢条锭,然后 c 键添加条件以在完成后再次开始,每天进行检查。然后 o 键将订单条件设置为“生产 16x 生铁条锭” Make 16 pig iron bars
    • 等待“冶炼 8x 磁铁矿”命令激活(在焦炭或木炭生产完成之后完成),按 o 键将其订单条件设置为“生产 16 块钢条锭” Make 16 steel bars

    假设你有足够的矿石、可生产焦炭的矿石、熔剂石和工人,则这一自动化过程将每 4 天生产 32 块钢条锭。您还可以创建多套订单集,以根据需要增加产量。

    精心安排的钢生产

    总是建议储存更多的条锭,而不是制作过多的生铁条锭,因为假设你有大量的木炭/焦炭助熔剂,则你总是可以把铁变成生铁,但反过来却不行。在一个只有有限数量的铁条锭和生铁条锭的要塞中,您需要计划两个钢铁生产步骤,以最大限度地提高钢条锭的产量:

    • 第一步:制作生铁条锭,但要留有足够的铁条锭用于第二步的钢条锭生产
    • 第二步:将铁条锭和生铁条锭按 1:1 的比例加工制成钢条锭

    问题

    • 应发出多少生铁订单,以实现1:1的铁与生铁比例?
    • 用这些现有条件最多能生产出多少钢条锭?

    通用公式

    变量:

       i: 可用的铁条锭数
       p: 可用的生铁条锭数
    

    第一阶段生铁生产计划公式:

       j: 生铁生产的订单数
       j = (ip)/2 (对铁盈余则向下取整,对生铁盈余则向上取整)
    

    建议向下取整计算铁的盈余量。因为如果有需要的话,还可以将铁条锭直接锻造成武器,而生铁条锭不能。

    钢条锭潜在生产量的公式:

       s: 钢条锭的潜在数量
       s = 2 * (向下取整(j) + p)
    

    例子

    题目: 如果我有 32 铁条锭和 8 生铁条锭,我能从中生产多少钢条锭,如何生产?(假设助熔剂燃料足量)

    当前库存:

    • 32 铁条锭
    • 8 生铁条锭
       i = 32
       p = 8
    

    计算:

    生铁订单数的公式, (其中 i > p):

       j = (ip)/2
       j = (32 – 8)/2
       j = 24/2
    
       j = 12 (向下取整)
    

    预期钢条锭生产量的公式:

       s = 2 * (向下取整(j) + p)
       s = 2 * (12 + 8)
       s = 2 * 20
    
       s = 40
    

    这也可以从初始存量计算:

       s = i + p 向下取整到最接近的偶数
    

    答案:

    从 32 铁条锭和 8 生铁条锭可以生产出 40 钢条锭。以下是方法:

    方法与计划:

    • 第一阶段:发布 12 份生产生铁条锭的工作订单。这将用 12 铁条锭制成 12 生铁条锭。我们原有的 32 铁条锭中的 20 将盈余下来。生产 12 新的生铁条锭后,生铁条锭库存从 8 增加到 20。
    • 第二阶段:第一阶段完成后,我们将有 20 铁条锭和 20 生铁条锭。我们于是发布20份钢条锭订单(每个订单将生产 2 钢条锭)。
    • 结果:40 新钢条锭、剩余 0 铁条锭、0 生铁条锭未使用。

    注:每 10 金属条锭可以为一名士兵生产全套盔甲和一件武器

    简化经验法则

    如果铁条锭比生铁条锭多至少 20 个,则发布一份生产 10 生铁条锭的订单。如果前条件不成立,就发布订单生产钢条锭,生铁条锭有多少就下多少订单。