材料
材料(material)指的是一大类用于创建各类物品的基础资源。不同的材料有着不同的基础特性,比如价值乘数:它能够显著影响物品的价值。例如,一个金制的王座就比一个同等品质的铅制王座要具有更多的价值。
并不是每一种产品都能由任意一种材料制成,而看似相近的材料实则可能有非常不同的特性。例如,黑曜石是唯一一种可以用来制作石制武器的石材;只有耐熔的岩石才不会在浸入耐熔时融化,而火焰妖精的皮革则无法燃烧起来。虽然每一种的金属几乎全都可以制成家具和工艺品,但只有少数几种金属能用来制作武器和盔甲。这几种金属一般被称作“兵器级金属”。这项特性并不会给这些材料带来更高的基础价值,但从现实角度来看,它对于您和您的要塞所具有的实际意义确实更高。
不少矮人对某些材料的偏好要胜过另一些——他们在加工偏好的材料时会产生愉快的念头,并可能会生产出更高品质的产品;同时,他们也会将由这些材料制成的物品(或房间)看成是高品质的,因而也会给他们带来更多愉悦的念头:
Unib Rulushlikot likes rhyolite, silver, amber opal, persimmon wood and giant emu leather.
材料类别
材料的类别,包括但不限于:
特定的材料一般只用来制成特定的物品。尽管石材、木材、金属和玻璃都可以用来打造许多同一类别的家具,但其他一些物品通常只能使用某些材料来制作。例如,床只能由木材制成,而储物箱和提桶不能由石材制成。布匹和皮革都是衣服的原料,但皮革还可以用来缝制盔甲。宝石则主要用于装饰由其他材料所制成的成品。在二十多种不同的金属与合金之中,只有少数几种可以用来打造武器。
对于每一种材料而言,它们都会被分成许多种可能存在的次级种类:例如,在游戏中有 11 种单质金属、14 种合金、几十种石材和超过 100 种宝石。为了了解不同材料的特性,建议您最好详细查阅每一个单独的类别或特定的材料,以此熟悉它的价值,了解它们可以用来做什么、不能用来做什么。
参见
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动物 | 血液 • 骨骼 • 大脑 • 软骨 • 奶酪 • 甲壳 • 蛋 • 脂肪 • 羽毛 • 毛发(绒线 • 纱线) • 蹄 • 角 • 淋液 • 皮革 • 乳汁 • 指甲 • 神经组织 • 羊皮纸 • 珍珠 • 鳞片 • 贝壳 • 丝绸 • 皮肤 • 唾液 • 汗液 • 脂油 • 眼泪 • 牙齿 • 蜂蜡 |
植物 | 纤维(纸 • 纸浆) • 花 • 果实 • 叶 • 油 • 植物粉(染料 • 面粉) • 种子(压榨饼) • 木材 |
动植物 | 酒 • 提取物(金色药膏 • 地精枯死剂 • 蜂蜜 • 蜂王浆 • 糖浆 • 毒液) • 肥皂 |
无机 | 金属 • 石灰乳 • 土壤(粘土 • 沙) • 石材 (灰釉 • 瓦陶 • 宝石 • 石膏灰泥 • 瓷器 • 生石灰 • 炻瓷 • 锡釉) |
硬编码 | 琥珀 • 灰烬 • 珊瑚 • 污秽 • 燃料 • 玻璃 • 尘垢 • 冰 • 碱液 • 岩浆 • 泥 • 珍珠灰 • 草碱 • 盐 • 未知物质 • 呕吐物 • 水 |
参见:宝石 • 石材 • 金属 • 材料科学 |